2018年8月24日 星期五

【遊戲介紹】起司追逐大賽 The Great Cheese Chase

起司追逐大賽是很有趣的合作遊戲,出版於2013年,由Peaceable Kingdom出版,再由玩樂小子代理中文版,Peaceable Kingdom有很多幼兒遊戲都做得很棒,無論是配件、美術設計、主題性、遊戲機制...,都挺適合幼兒使用,我個人還滿喜歡起司追逐大賽,不過在教學經驗中,孩子的評價卻是兩極,喜歡的班級可以一直玩,不喜歡的則是被貓咪吃過一次,就不想再玩了,我說孩子你們也放棄太快!!
先前介紹過數雞趣也是相同類型的合作遊戲。



盛大的起司派對要開始了,老鼠們匆忙的在閣樓準備,但有一隻名叫做「老虎」的貓,正要追逐他們!孩子們要一起幫助三隻老鼠,從廚房移動到閣樓,而且要躲過貓咪的追捕!
路徑上的最後一個並不是終點,三隻老鼠都要走進閣樓才算勝利。
(到底為什麼要把貓取名老虎...我不懂這個幽默)

🎯 適合年齡:5歲以上
🎯 遊戲人數:2~6人
🎯 遊戲時間:15分鐘


  1. 一個圖板
  2. 一個轉盤
  3. 四個貓薄荷
  4. 一隻貓咪站牌
  5. 三隻老鼠

→圖版做的滿大,插圖也很可愛

如果玩過很多桌遊,可以發現幼兒遊戲通常會有較多配件(token),像是骰子、轉盤,較大的角色棋、搶鈴...等等,這些配件的設計別有用心,在遊戲過程,可以訓練孩子的手部精細動作,增加手指靈活度並練習肌肉力量,同時會透過觸感,刺激孩子的感官。

→轉盤(不知道為什麼很容易就轉到貓)

→會讓貓咪抓狂的貓草


→名叫老虎的"貓咪"

→三隻老鼠,每隻動作都不同!


  1. 將圖板放在桌子中間,轉盤放在一旁準備。
  2. 三隻老鼠放在「Mice Start」的位置。
  3. 將貓咪放在「Cat Start」的位置。
  4. 把貓薄荷放在圖板上,印有貓薄荷圖示的位置。
由最近吃最多起司的人當起始玩家,以順時鐘方向進行遊戲。





玩法很簡單,玩家輪流轉動轉盤,根據轉盤的結果決定會發生什麼事!
  • 轉盤指到1、2:選一隻老鼠,前進1或2格。(老鼠們可以站在同一格)
  • 轉盤指到貓咪:貓咪前進1格

如果老鼠與貓咪站在同一格,那麼這隻老鼠就要退回原點,如果老鼠停在樓梯下方,他會直接往上爬樓梯,而貓咪是不能爬樓梯的,牠必須一步一步走。

 貓草:讓貓咪退後一格 (玩家可以自行決定使用時機)


→照片擷取自遊戲說明書


如果三隻老鼠都在貓咪抵達前到達閣樓,那麼玩家獲勝;否則就是貓咪獲勝囉。
(讓我們再玩一次吧)

《起司追逐大賽》- 操作示範影片



一開始我說這是評價兩極的遊戲,其實和孩子的個性也有關,因為有些人因為被貓咪逮過一次,老鼠退回起點,就覺得老鼠贏不了不想繼續玩,而有些孩子會堅持玩下去,假設最後失敗,他們會再挑戰一次(一定要玩到破台的概念),同樣一個遊戲由同一個老師教學,卻有不同的結果,這也是桌遊課好玩的地方,同學們只要有一個人喊話不能放棄,其他就會跟著一起玩,但若有一個覺得輸定了不想玩,那麼其他人也會受影響。



「起司追逐大賽」的轉盤,有1/3機率會轉到貓咪,而且偏巧孩子們滿容易就轉到貓,這個結果導致遊戲任務更難完成,那麼可以怎麼做調整呢?以我來說,我會做這兩個調整:
  1. 減少老鼠數量,改成1~2隻老鼠
  2. 直接發貓草給孩子們,讓他們決定什麼時候使用
微調後獲勝機率就高一點,畢竟遊戲是要讓孩子快樂學習,不是讓他們玩到放棄啊啊啊!



對孩子來說,合作是比較抽象的概念,雖然生活中很常實踐,但並不表示他們真正理解「合作」的意涵,以起司追逐大賽為例,孩子們要幫助三隻老鼠一起到閣樓,聽起來簡單,執行卻困難,為什麼會這樣呢?回到幼兒的社會發展階段來看,3~5歲的孩子受到「自我中心❶」與「具象化❷」的影響,合作的概念對他們來說是模糊的,實際遊戲時,孩子會「認領老鼠(一人一隻)」,在他的認知裡,老鼠是一人分配一隻(我的你的),各自完成目標,而不是一起移動,幫助跑得慢的老鼠,即使老師講過「大家要一起幫忙,老鼠不屬於任何人」,但多數孩子還是執意移動心中的那隻老鼠🐭
 (當然也會有孩子一聽就懂,畢竟每個孩子發展狀況不同)

這也是從遊戲中學習的重要性,透過人際互動與遊戲中的操作,老師扮演引導者的角色,我們將有技巧地幫助孩子發展思考能力,解決問題,在過程裡包容不同的看法,讓孩子了解如何與同儕合作,互相學習。


備註:
❶自我中心:以自己的看法為主,認為別人看見的東西和自己的一樣
❷具象化:具體的形象,意思指孩子比較關注看得見的、能感知到的事物





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