2020年3月1日 星期日

【遊戲介紹】童話迷蹤 Fabulantica

將將,看看這盒「童話迷蹤」是不是超可愛!!童話迷蹤由Marco Teubner設計,他擔任遊戲設計師已經超過15年的時間,作品大多以兒童遊戲為主,而且好幾款都是我喜歡的遊戲,像是我們曾經介紹過的卡卡頌兒童版搖滾巫奇、還有我個人超愛的石器時代(兒童版)...,都是他的作品!

官網購買:童話迷蹤

魔法學徒艾米爾的咒語出了問題,不只這名闖禍的魔法學徒出現在錯誤地方,童話王國裡的許多男女主角,也因為這道法術,被胡亂傳送到各地,他們被這怪事嚇壞,躲在高塔中等待救援,你能找到故事裡的主角,並且幫忙解除咒語嗎?
🎯 適合年齡:6歲以上
🎯 遊戲人數:2~5人
🎯 遊戲時間:20~30分鐘
🎯 牌套尺寸:54張旅行牌:44*68mm、24張任務牌:44*68mm


  • 1張遊戲版
  • 5名魔法學徒
  • 12名角色(附12個底座)
  • 1張魔法毯
  • 12個高塔
  • 54張旅行牌
  • 24張任務牌

→好大的圖版,這是童話王國的地圖,中間是城堡


→這次的圖板好厚實


→5名魔法學徒,很少看到金色token


→12名童話角色和立牌


→右下角是魔法毯,可以載著學徒到任何地點


→12個高塔,好像當小酒杯也可以(?)


→旅行牌,共有四種路徑,左下角是魔法毯


→任務卡,準備來救公主啦!!!(不管怎樣都要先救公主)




  1. 將遊戲版放在桌面中央,方便所有玩家進行遊戲。
  2. 每名玩家拿取一名魔法學徒,放在遊戲版中央的城堡上,如果玩家人數少於5人,將未使用的魔法學徒放入盒中。
  3. 將魔毯也放在城堡上。
  4. 將12名角色插入底座,任意放在遊戲板上,然後各用1座高塔蓋住。
  5. 將高塔貼著遊戲板洗勻後,讓每座高塔移到一個黃色圓形地點上。每個地點只能容納1座高塔,不能將高塔放在中央的城堡上,並讓遊戲板外圍的任意5個地點淨空。現在,沒有任何玩家知道哪名角色藏在哪裡!
  6. 將所有任務牌面朝下洗勻,放在遊戲板旁形成任務牌庫,翻開牌庫頂的3張牌,面朝上放在牌庫旁,此為任務區,讓任務區中保持有3位不同的求救人物。如果任務區中重復出現相同的求救人物,將重復的2張牌中任意一張放回牌庫底,再從牌庫頂翻開一張牌放入任務區中。
  7. 將所有旅行牌面朝下洗勻,發給每名玩家5張,可將手牌拿在手上或面朝上放在自己面前,將剩餘的旅行牌放在遊戲版旁,形成旅行牌庫。



任務區的三組失蹤人口正在等待救援,快!沒有時間了!

遊戲從最年輕的玩家開始,依順時針方向輪流進行,回合中,「依序」執行下面行動
移動魔法學徒到其他地點
使用旅行牌,讓魔法學徒從所在地點,移動到下一處。要行經兩個相鄰地點之間的道路,必須支付一張相符的旅行牌。同一回合中,只要你能支付每段道路所需的旅行牌,就能旅行到不同地點。



將支付過的旅行牌放在遊戲版旁的棄牌區,並移動自己的魔法學徒到道路另一端終點

魔毯讓魔法學徒能更快到達其他地點。當你的魔法學徒和魔毯位在同一個地點時,如果你手上有魔毯旅行牌,可以使用它(丟入棄牌堆),將魔法學徒移動到其他任何一個地點。將學徒米寶放到魔毯板上,「飛」到任何想去的地點。魔毯會停在那裡,等待下次的起飛。
回合開始時,如果你沒有任何相符的旅行牌,或決定不進行移動,就讓魔法學徒留在原地。在此情況下,你略過第一項和第二項行動,直接進行第三項行動「抽取新的旅行牌」。

誰藏在這座高塔裡?
移動結束時,如果你的魔法學徒停在有高塔的地點,你可以檢視誰躲在高塔裡。如果你已經知道裡面是誰,則無須打開高塔;如果你決定要查看,務必讓所有的玩家都能清楚看見這名角色。

高塔中的角色是任務區中的一名求救人物,拿取相符的任務牌,面朝上放在自己面前。
展示一下任務牌上的求救人物,證實他與高塔下的角色相同。這名人物因為你的救援而鬆了一口氣,立刻告訴你還有誰因為法術出錯而失蹤。現在你的任務就是找到對話框中所示的角色(右上角)。

由於咒語的法力尚未解除,被找到的角色再次被傳送到其他地方。將你剛才打開的高塔蓋上,連同裡面的角色一起移動到任意一個空的地點。從任務牌庫頂翻開一張牌,將任務區補滿3張牌,保持有3位不同的求救人物。

重要:你可以同時尋找至多2位失蹤的朋友,亦即,你面前最多只能有2張面朝上的任務牌,且這2張任務牌上的求救人物不可以相同。


(影片說明,請連下段教學影片一起看完,記得開字幕)


高塔中的是你協尋的失蹤朋友,恭喜你成功完成任務,獲得1枚金幣作為獎勵!
將你所完成的任務牌覆蓋,便是1枚金幣,放在你面前,直到遊戲結束。蓋上高塔,將這名角色傳送到其他地方。

(影片說明,連上段教學影片一起搭配,請開字幕)



高塔下的不是求救人物或你任務牌上的失蹤朋友,將高塔蓋住這名角色,讓他與高塔留在原地。
提示:當一名角色被移動到一個新的地點時,以這名角色與這個地點編纂一個小故事,有助於你記住下次要去哪裡找他。一起編故事會讓遊戲更有趣。
例如:有騎士的高塔移動到一個洞穴。
故事:騎士鼓起勇氣,進入昏暗的洞穴!

抽取新的旅行牌
從旅行牌庫頂抽取2張牌或換2張牌,當你選擇抽牌時,將這2張牌加入你的手中;當你選擇換牌時,將你的2張手牌放到旅行牌庫底,再從牌庫頂抽取2張牌加入手中,手牌上限為10張。你的回合結束,輪到下一名玩家進行回合。


當有玩家獲得三枚金幣時,遊戲結束,該玩家獲勝!

《童話迷蹤-遊戲操作與介紹》



童話迷蹤結合記憶力、策略思考、路徑判斷,添加故事主題,它的畫風可愛色彩繽紛、配件精緻容易吸引目光,適合6歲以上孩子,或親子一起遊戲。
第一次進行遊戲,我讓孩子倆倆一組,同時也調整規則,因為童話迷蹤的回合行動,和其他兒童遊戲相比動作稍多,小孩記不住,所以我調整兩個部分,在第三步:「從牌庫頂抽取兩牌或換兩張牌」,改成「從牌庫頂抽取兩張牌(不能換牌)」;❷ 不使用魔毯。遊戲教學必須考量幼兒發展階段(特別是認知),初學規則比較複雜的遊戲,我會視情況增減遊戲規則,一方面能讓孩子更快上手,同時也增加耐玩度與新鮮感。



遊戲中,若玩家找到求救人物也找到失蹤朋友,可將任務卡翻面(背面是金幣),獲得金幣一枚,對大人來說這個操作不難,可是,若遊戲對象是幼兒,當您在團體教學時,建議可以準備一些玩具錢幣(或替代物),通常孩子不會乖乖把任務卡放在前面,他們總是拿在手上,或是偶爾老師不注意,他們已經把完成/未完成的任務卡弄混。
另一個在混齡桌遊班會出現的情況,則是有些年紀小的孩子還不太理解任務完成,將卡片翻面後就可以獲得金幣的概念,他們會認為當從任務區拿到卡片,就算是完成任務!所以為避免這個狀況,老師們可以改用其他物品代替金幣,也能在遊戲中協助孩子釐清概念。


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