遊戲如其名,是個標準的「賽局」遊戲,玩家會為利益而謀殺對方,只有幸活下來的人才能拿到金塊,前面還是朋友,翻臉就變敵人,以賽局概念為基礎,整體遊戲平衡有趣,結合派對、談判、投票等幾個元素,機制平衡回合速度快,每次都玩阿瓦隆、風聲,偶爾也想換換口味,老斯推薦這個「殺手賽局」,遊戲節奏快,還可支援到12人,心機又好玩。
賽局理論(Game Theory),又稱博弈理論,最早在1928年就有相關研究,真正奠定基礎的是經濟學家約翰‧納許(John Nash),利用不動點定理證明了均衡點的存在。
什麼是賽局呢?其實生活中隨處可見賽局應用,無論是工作職場、人際關係、家庭問題或是各種大大小小的決定,多半都可以當作賽局處理,簡單來說,賽局就是一種策略思考,「分析兩人以上的玩家,其決策和行動的理論」,透過賽局分析,讓我們能更正確掌握發生問題的狀況,找到較為適當的解決方式。
遊戲介紹:
殺手賽局是個「社交勾結」遊戲,遊戲的靈感來自於最古老的紙質小說/偵探小說之一:通天(Tontine),玩家會隨時改變同盟,為了利益而謀害對方,6~12個玩家每回合要共謀,決定要殺死誰,玩家必須努力成為倖存者,只有成為最後的倖存者,才有機會獲得超乎想像的財富!
🎯 適合年齡:14歲以上(適合成人)
🎯 適合玩家:6~12位
🎯 遊戲時間:45~60分鐘
遊戲配件:
- 12張玩家身份卡
- 12個卡片支架
- 12套投票卡:每套共11張目標卡、1張自己的伏擊卡(共144張)
- 80張金條卡:3分(26張)、4分(43張)、5分(11張)
- 2套最終攤牌卡:共享(2張)、強奪(2張)、拿一個就走(2張)
- 2張分贓說明卡
→12份角色身份卡
→玩家的牌組(正反面),下排是暗殺目標卡。
→金條卡
→倖存者的「最後攤牌卡」
遊戲設置:
- 每個玩家拿一張身份卡,立成支架擺在自己面前。
- 給每個玩家一套屬於自己的投票卡(若沒有使用的角色就放回盒子裡)
- 將金條卡堆面朝下放一邊,抽出四張放在桌面中央。
- 將「最後攤牌卡」放在一邊,他們會在遊戲中使用。
遊戲進行如下圖,將身份卡立在自己面前,桌面打開四張金條(本回合使用)。
想辦法獲得最多的金條。
如果有人獲得25點金條分數(10~12玩家遊戲為24點),他贏得遊戲!
遊戲進行:
遊戲分很多回合,每個回合就是"投票"殺人,大家共同決定誰被消滅,直到最後剩下0~2個玩家,進行「最終攤牌」爭奪黃金,才算回合結束。
每次投票完,都會死很多人,來看下死亡條件(只要符合一項就死掉):
- 成為大家合謀的「目標」,若最高票有兩個,就一起被消滅。
- 沒有投票給成為目標的玩家,也會被消滅。
- 打出「伏擊卡」,但你不是目標玩家。
- 目標玩家伏擊成功,他選擇殺掉你。
→圖片翻攝自遊戲說明書
→圖片翻攝自遊戲說明書
在最後一回合,會有幾種可能:
- 只剩一個玩家存活,那麼他會獨得四個金條
- 沒有玩家存活,則沒有人可以拿走四個金條
- 只剩兩個玩家存活,他們必須參加「最終攤牌」
卡片有三個選項:
- 共享:同意拆分四個金條,每個人得到兩條。
- 強奪:企圖為自己拿取所有金條(4個)。
- 拿一個就走:保障自己拿一個金條。
🔔特別注意🔔如果兩位玩家都選到「強奪」,那麼兩個人無法分到金條,其他玩家每人一條。
遊戲結束:
比賽一直繼續進行,直到有人蒐集足夠多的金塊。
- 6~9名玩家:25分金塊
- 10~12名玩家:24分金塊
「殺手賽局」評價兩極,我自己帶團的效果很好,卻也收到朋友開盒後玩不起來,我認為主要在於,這個遊戲非常吃重「氣氛」和「玩家性質」,如果大家沒帶點心機去玩,那是玩不起來嗨不了,很快就覺得無趣,在此我特別推薦給愛嘴砲,會互相坑殺的朋友群,遊戲時間不久,進行節奏也快。
我喜歡遊戲倒數第二回合,也就是快接近對決的時候。
因為人數變少,相對來說每一票都很重要,所以必須更賣力的說服、找同盟,到這個回合除了殺對人,還要假設活下來到最終對決時,「你」想跟誰對決,正所謂柿子挑軟的吃,通常比較無害、好操控人的反而容易活下來。
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