嚇破膽是由德國遊戲設計師Stefan Kloß所設計的桌遊,風格與用色新穎,配件精緻立體適合小孩,此遊戲獲得2016年德國桌遊美工奬,在這之前他有另一個遊戲「Beasty Bar」也很受歡迎,我喜歡它的創新題材,有別於一般兒童遊戲都走溫馨路線,嚇破膽採用鬼屋故事搭配數學,完全是個寓教於樂的遊戲!
(看到這個遊戲封面,就讓人想到卡通:膽小狗英雄。 )
伊呀~的開門聲從屋裡傳來,老舊斑駁的毛骨悚然屋,鬼影幢幢,危機四伏,無所畏懼的你,和朋友一起前往鬼屋探險,越接近閣樓氣氛越可怕,到底誰能順利完成冒險,獲得最多阿飄分數呢?
🎯遊戲年齡:8歲以上
🎯遊戲人數:2~5人
🎯遊戲時間:20~30分鐘
🎯能力運用:風險管理(擲骰)、策略運用、數量統計、判斷、機率
遊戲共有五個角色,他們分別是:波比、克拉古、朵飛、漢雅以及小狗皮皮,你們猜的出來誰是誰嗎?我大概只能猜出皮皮,其他角色就靠各位幫忙辨識了😂
➜照片拍攝地點:挪亞方舟桌遊店
- 遊戲版X1
- 木製角色X1
- 角色骰X1
- 阿飄分數卡X75
- 數字骰X4
盡量讓角色往高樓層爬,獲得最多阿飄分數
➜照片拍攝地點:挪亞方舟桌遊店
- 展開遊戲版,放在桌面中央。
- 將五個木製角色放在門口外。
- 依照玩家人數,將阿飄分數卡面朝下,放在一旁備用。
- 角色骰和數字骰放在一旁備用。
- 決定遊戲順序:可從膽子最大的玩家開始
玩家人數
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2人
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3人
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4人
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阿飄分數卡
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50張
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60張
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75張
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➜照片拍攝地點:挪亞方舟桌遊店
準備進入鬼屋,玩家們輪流使用五個角色進行探險,先丟骰子決定角色(就決定是你了波比),接著再丟擲數字骰,和樓層點數比大小進行至尊對決,依照結果看能獲得多少阿飄分數。 每個回合,玩家們必須按照順序做兩件事:
- 🎲 丟擲角色骰,決定這回合要使用那個角色
a.丟到什麼角色,該回合丟完數字骰後就移動他
b.若丟到問號,則玩家可以選擇移動任何一個角色 - 🎲決定丟擲幾顆數字骰:
你可以選擇丟2顆、3顆、4顆,無論丟幾顆骰,都只能選其中「兩顆點數最高」的骰子,你選擇丟擲越多顆骰,換到的阿飄分數就越少。
a.數字總和≧上層樓的點數: 把你選到的角色往上一層樓,再根據右邊的分數獎勵拿取阿飄分數卡。 →可以決定要繼續玩、或是放棄。 →如果決定繼續玩,則重複 [步驟2]
b.數字總和 < 同層樓的點數: 挑戰失敗,必須繳回阿飄分數卡作為懲罰,往下移動幾層,就繳回幾張阿飄分數卡,將繳回的分數卡,放在原本角色站的位置上。
c.數字總和 = 同層樓的點數: 不用繳回任何分數卡,讓角色留在原地,結束這回合。
這回合輪到熊熊,首先丟角色骰,決定這回合要用的角色,我丟到「克拉古」,
克拉古的位置在一樓,樓層點數≧6,表示我這次擲骰點數要≧6才能往上爬一層。
➜照片拍攝地點:挪亞方舟桌遊店
角色確定後,接下來要決定丟幾顆骰子,骰子數量會影響獲得阿飄分數卡的張數,當你決定使用越多顆骰子,能搜集到的阿飄分數卡就越少。
我決定選3三個骰子,試試看運氣如何!
➜照片拍攝地點:挪亞方舟桌遊店
骰子丟出來的點數是「5點、5點、2點」,我們選點數最高的兩個作為總和,於是熊熊獲得「10點」,熊熊擲出的點數,比樓層點數6還要大,「克拉古」往上一層樓,熊熊獲得2張分數卡,接著熊熊可以決定要繼續玩,還是放棄冒險換下一個人。
✭為什麼會得到2張分數卡?因為這局熊熊使用3顆骰子,假設熊熊一開始選擇使用2顆骰,則會得到3張分數卡,若選擇4顆骰子,就會得到1張分數卡。
➜照片拍攝地點:挪亞方舟桌遊店
範例二:
如果熊熊挑戰失敗怎麼辦呢?很不幸的除了要下樓,還得捐出辛苦抓到的阿飄分數😓
延續範例一,熊熊必須擲出點數≧6才算挑戰成功,但人品不好的丟出了5點,(6-5=1)於是我必須往下一樓,並捐出一個阿飄分數,放在擲骰前的位置(樓層點數≧6)。
如果我丟出的數字最大和是4點,則我就要捐出(6-4=2)2個阿飄分數,並往下2層樓。
➜照片拍攝地點:挪亞方舟桌遊店
阿飄分數堆被抽完,遊戲結束!
擁有最多阿飄分數的玩家獲勝。
規則說明書:東雨文化提供
若想要更了解遊戲如何進行,可以參考外國朋友拍攝的教學影片唷!
可以從04:00~06:48片段開始看
一開始被灰暗色系的外盒吸引,兒童遊戲通常是顏色繽紛、圖案可愛,這款嚇破膽竟然做鬼屋主題昏昏黑黑的,看起來就很有趣(誤~~),來看一下他有那些不錯的優勢:
- 故事主題特別:鬼屋是很少使用的題材,大部份人都怕「鬼」,甚至有些長輩會禁忌討論這個話題,不過對我來說反而是很棒的切入點,所有值得討論的議題都有正反面,透過主題分享,小孩可以學到如何判斷、分析事情,順便訓練口語表達:
💬 什麼是鬼?鬼具有什麼特徵?
💬 你有看過/沒有看過嗎?你看到的是真正的鬼嗎?
💬 鬼被塑造成哪些形象?請試著描述出來
💬 如果沒看過鬼,為什麼會感到害怕?
💬 電視上常出現的鬼片是真的還是假的?我們要怎麼分別? - 簡單的風險管理概念:我們常說的風險管理,意思就是「評估一件事情,讓這件事會遇到的風險、損失降低在最小的狀況」,聽起來好像很難,實際在日常生活中卻很常運用,嚇破膽的風險管理在於:決定使用幾顆骰子。當你在4樓以上,使用2顆骰子與4顆骰子,哪個選擇會讓你挑戰成功的機率比較高呢?
當然選兩顆骰子能賺到的分數比較多,相對要承擔失敗的風險也很高,就看小孩怎麼選擇囉,透過遊戲互動觀察孩子操作,便可知道他們有沒有理解。 - 遊戲分層次可以拆解:雖然這遊戲適合8歲以上,但一樣可以拆解成大班就能玩的遊戲,怎麼做呢?主題設定「數值、合作」,孩子們輪流擲骰進行比大小,而且必須合作幫五位主角送到閣樓,才算獲勝!在遊戲中能學到「大於、小於、等於」三種觀念,還有數字計算、團隊合作等等。
遊戲怎麼樣算結束呢??
回覆刪除謝謝大大提醒,我竟然沒把獲勝條件寫上真是...太笨了 >"<
回覆刪除獲勝條件:
阿飄分數堆被抽完,遊戲結束!
擁有最多阿飄分數的玩家獲勝。
(已經補上文章內,再次感謝您)