🎯 適合年齡:3歲以上
🎯 遊戲人數:1~8人
🎯 遊戲時間:10~15分鐘
- 56張小矮人卡片(穿著不同顏色的帽子、上衣、褲子)
- 3顆六個顏色的骰子
→遊戲盒內的樣子,收納都設計好囉
→三個骰子代表小矮人身上的三種配件顏色
- 把所有小矮人洗牌後,面朝上攤在桌上。
- 將小矮人乖乖排成7*8隊伍,或是任由他們四散各處;但不管如何,請記得在小矮人中間留一點點空隙,讓你可以很容易的把他們拿起來。
- 將3顆骰子放在一旁。
下圖最右邊用紅線匡起來的圖卡,代表骰子要出現三個一樣的顏色。
由年紀最小的開始,他丟三顆顏色骰。
丟骰子時,如果你搜集到的小矮人,剛好是骰子上的組合,那麼遊戲結束,恭喜你贏了!
(範例:第4次丟骰,靜香丟出「綠紅黃」,被熊熊拿到這張小矮人的圖卡,遊戲繼續進行著,在第11次丟骰時大雄丟出「綠紅黃」,剛好是熊熊已經搜集到的卡片,於是遊戲結束,熊熊獲勝~~)
備註:原版說明書另外有附兩個變體玩法,在此不贅述。
為什麼我說原版規則不適用於三歲小孩呢,其實是因為原版規則做了兩件事,第一它把小矮人全部陳列出來,第二拿取卡片的條件必須符合3個顏色,這兩個條件大幅增加幼兒圖像搜尋、訊息過濾的難度,簡單來說就是干擾訊息太多,會讓小孩倍感挫折,孩子試一兩次發現做不到,他就不想繼續玩了,原版本的玩法較適合6歲以上的孩子。
從遊戲中訓練小孩的概念,就訓練馬拉松選手一樣,全馬要跑42公里,沒經驗的人,你叫他直接跑42公里很快就掛了,可是透過有效練習體能、教練指導技巧,再慢的人透過訓練,有朝一日也能完成馬拉松比賽,訓練幼兒認知、專注力的過程也應如此,從遊戲中慢慢增加難度,不但能讓孩子一玩再玩,也能從遊戲中成長。
矮人骰子樂的配件可以做不同層次的組合、運用,基本包含像是記憶、配對、搜尋等等功能性,擲骰的動作也能訓練孩子小肌肉控制,雖然遊戲本身沒有主題故事,不過老師可以自己延伸使用,以下是遊戲的四個重點訓練指標:
- 色彩辨識
- 反應能力
- 選擇性、區辨性專注力
- 手眼協調性
課程玩法(時間約80分鐘):
我以「小人國」(格列佛遊記)的故事為主題貫穿全程,首先,透過繪本與孩子分享世界上有許多不同種類的人,瞭解並尊重差異,分享主角冒險勇於挑戰的精神,接著帶個小人國世界的團康遊戲(彩虹領袖),引導小孩認識遊戲中的顏色,透過遊戲互動加深印象,在正式操作遊戲,我將課程順序簡列如下:
先講個和小小人有關的故事:小人國遊記
接續故事情境,玩「彩虹領袖」的團體遊戲
認識遊戲的主角:小矮人(介紹遊戲配件)
進入遊戲時間
回顧今天課程,完成學習單(今天是色彩配對)
適合3歲的變體規則:
為確保孩子理解遊戲規則,我將遊戲拆解更細,我們進行兩次遊戲。
接續故事情境,玩「彩虹領袖」的團體遊戲
認識遊戲的主角:小矮人(介紹遊戲配件)
進入遊戲時間
回顧今天課程,完成學習單(今天是色彩配對)
適合3歲的變體規則:
為確保孩子理解遊戲規則,我將遊戲拆解更細,我們進行兩次遊戲。
🎯第一次遊戲目標:1V1配對
- 每組4~5位小孩,先發給每個孩子10張小矮人卡
- 請孩子將小矮人卡排成5*2的矩陣(老師協助)
- 將遊戲盒蓋倒放在孩子中央,備用
- 請孩子指出小矮人的「帽子」在哪裡,確認每個孩子知道帽子的位置
- 老師選一個骰子顏色(例如綠色),小孩們要找出綠色帽子的小矮人
- 將找到的卡片放到盒蓋裡(有可能同時找到兩張以上)
- 誰先把十張卡片都放入盒蓋就贏了!
🎯第二次遊戲目標:2V2配對
- 如同第一次的前三個步驟,但這次使用兩顆骰子
- 請孩子輪流(順時針)擲兩顆骰子,以下圖為例,擲出的結果是「紫、黃」
- 請孩子將小矮人身上出現「紫、黃」兩個顏色的卡片挑出來,放到盒子裡
- 誰先把十張卡片都放入盒蓋就贏了!
→左下角的女孩正確指出兩張小矮人的卡片
遊戲結束後我會設計簡單的學習單,確認孩子在課程上有沒有理解內容,與整套設計是否符合我的學習指標,這次的學習單操作分兩個,一是五官描繪、二是色彩認識。
孩子們告訴我小矮人的臉上有哪些五官,五官的位置在哪裡,小熊老師以大白板示範(不好意思畫得很ㄎㄧㄤ),接著再請孩子們各自創作;第二個部分色彩認識則是連連看配對,有些孩子握筆力量控制不好,老師會先口頭詢問題目,請他指出正確的下排配對後,再由老師帶著小孩握筆連線,讓孩子學習控制握筆的力道。
→小孩們一起口述五官位置後,接下來要自己獨立創作
→小孩的作品,很棒!五官都落在正確的位置上
→色彩連連看,請幫小矮人國王找回正確的寶石配對!
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