為什麼「說故事」這麼重要?因為喜愛聽故事是人類的天性,好的故事具有獨特的說服力,能影響他人,引起讀者共鳴,產生移情作用而認同,翻開市售出版的業務銷售聖經,教戰要對客戶說故事,而不是賣產品,可見懂得說故事是門重要的藝術。
不只大人喜歡,小朋友更愛聽故事,「故事」涵蓋了兒童發展中所有學習要素,孩子可以從故事裡得到:
1.訓練孩子聽覺理解的程度
2.聽故事的過程能讓孩子高度專注於此
3.透過故事內容提升想像力、創造力
不只大人喜歡,小朋友更愛聽故事,「故事」涵蓋了兒童發展中所有學習要素,孩子可以從故事裡得到:
1.訓練孩子聽覺理解的程度
2.聽故事的過程能讓孩子高度專注於此
3.透過故事內容提升想像力、創造力
遊戲年齡:5歲以上 (建議7歲以上,或者由大人陪伴)
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:20~30分鐘
遊戲類型:家庭遊戲、圖像記憶、表達能力、團隊合作、故事
遊戲介紹:邪惡國王把村民視如珍寶的故事書撕成兩半,並且藏在城堡花園裡,失去故事書的王國漸漸變得死氣沈沈。有一天,國王在城堡周圍散步,幾個勇敢的孩子爬上樹,準備翻牆找回那些撕裂的故事,並將書本復原,這些孩子能在國王返回城堡前,達成任務並安全地離開嗎?
遊戲內有精緻可愛的公仔,立體蘋果樹也是遊戲配件之一,場景搭起來後,讓人在遊戲開始前就先掉入童話氛圍,身為一個時常跟小孩子混在一起的老師,內心需要裝載許多故事和童稚的浪漫情懷,這款遊戲一次滿足!
「拯救童話」的遊戲設置比較複雜一點點,配件全部放好後如下圖:
1.國王從花園大門出發,步道上印有一格皇冠
2.蘋果樹放在花園大門的斜對角
1.國王從花園大門出發,步道上印有一格皇冠
2.蘋果樹放在花園大門的斜對角
有沒有發現好像少了點什麼?
沒錯!就是遊戲裡最重要的主角,被撕破的「童話故事卡」,他們被邪惡國王藏在中間的草地裡,怎麼藏呢?小熊花了一點時間才理解說明書上寫的起始設置,對第一次玩的朋友來說可能也會遇到一樣的狀況,於是簡單做了支影片,看完就知道怎麼擺放囉!
先來看段影片:
似曾相識的12個童話
「童話故事卡」在遊戲裡非常吃重,共有12個故事,主要以格林童話為主,到底是哪些故事呢?小熊看圖卡完後,有三個猜不出來,只覺得很熟悉,各位拿到遊戲時可以先小小測試一下,到底還記得多少故事,讓我們在遊戲開始前一起回顧一下:
1.【白雪公主】:講述白雪公主受到繼母的虐待,逃進森林裡遇到七個小矮人...。
2.【長髮公主】:被巫婆囚禁高塔的長髮公主,遇上王子並一起逃離...。
3.【睡美人】:被詛咒的公主一直沈睡,直到真心愛慕公主的人前來獻上親吻...。
4.【灰姑娘】:長期被繼母、繼姐欺負,在神仙教母的幫助下,以玻璃鞋與王子相遇...。
5.【青蛙王子】:被下魔咒的青蛙,跟公主親吻後變回王子...。
6.【糖果屋】:兩個孩子逃離繼母,落入巫婆手中,最後化險為夷...。
7.【小紅帽】:獵人幫助小紅帽,躲過大野狼攻擊,並救回奶奶...。
8.【穿靴子的貓】:貓咪幫助主人過關斬將,娶到喜歡的公主...。
9.【不萊梅的樂隊】:講述弱者(四個動物)透過團結力量戰勝強者(強盜)的故事。
10.【狼和七隻小羊】:大灰狼趁著媽媽不在家,襲擊七隻小羊...。
11.【雪母婆婆】:勤勞的女孩最終獲得善報...。
以上是小熊從圖卡中整理出來,有不對的地方還請指正。父母的陪伴無可取代
我一直記得小時候爸爸跟我們講的第一個故事,叫「小胖的故事」。「有一個小孩叫做小胖,他胖胖的,他很喜歡睡覺,有一天...」
「爸爸,然後呢?」
「有一天,小胖睡著了...。」
這個故事總是講到這裡為止,我們會一直問然後呢?可是沒有然後,小胖睡著,我爸也跟著睡著了,雖然故事就是這麼短又無趣,但這件事卻成為我童年一件重要的記憶點:爸爸說了故事。
有許多家長擔心自己會把故事說得很爛,所以不太願意跟孩子說故事,事實上無論是內容多豐富的故事,都不如爸媽自己講一個來得有用,因為說故事本身就是個親子互動的過程,而不是必須要講的多好,重點是在這個只有爸媽與孩子的時刻,我們一起做一件事。
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