閃靈快手是盧森堡的設計師Jacques Zeimet的作品,它獲得多項遊戲提名,是個適合全家大小一起玩的反應類遊戲,由於初版大受歡迎,於是在2012年又推出閃靈快手2.0版本,配件幾乎和第一版的不同,0.2的白鬼刷上睫毛,變成女生了。
幽靈巴頓在城堡的地下室發現一台相機,他立刻拿起相機四處拍,可惜的是那台魔法相機照出來的顏色都是錯的,有時候會把綠色的瓶子照成白色,又有時候會照成藍色。你能幫巴頓找出照片中有問題的地方嗎?
如果你能快速地找出正確的答案,你就有機會獲勝!
🎯 遊戲年齡:8歲以上
🎯 遊戲人數:2~8人
🎯 遊戲時間:15~20分鐘
🎯 遊戲類型:家庭遊戲、手眼協調、邏輯推理、組合判斷
→左而右依序:白色鬼鬼、紅色沙發、灰色老鼠、藍色的書、綠色瓶子
→卡片數量很多,不怕玩膩!
閃靈快手的玩法很直接,桌上的卡片翻開後,玩家要判斷該抓取哪個配件,這個遊戲有八字口訣【有對抓對、沒對抓無】,我會放在後面的範例做說明。
遊戲分為兩種玩法,第一種玩法是「抓物品」,第二種是「抓或喊」,可以依照玩家狀況調整不同的玩法,以下分享說明書上列舉的第一種玩法。
🎯 遊戲人數:2~8人
🎯 遊戲時間:15~20分鐘
🎯 遊戲類型:家庭遊戲、手眼協調、邏輯推理、組合判斷
- 五項物品:白色鬼鬼、紅色沙發、綠色瓶子、藍色的書、灰色老鼠
- 60張卡片
→左而右依序:白色鬼鬼、紅色沙發、灰色老鼠、藍色的書、綠色瓶子
→卡片數量很多,不怕玩膩!
- 將五個配件放在桌面圍成一圈,讓大家都摸得到。
- 將卡片洗勻,面朝下疊著,形成牌庫。
閃靈快手的玩法很直接,桌上的卡片翻開後,玩家要判斷該抓取哪個配件,這個遊戲有八字口訣【有對抓對、沒對抓無】,我會放在後面的範例做說明。
遊戲分為兩種玩法,第一種玩法是「抓物品」,第二種是「抓或喊」,可以依照玩家狀況調整不同的玩法,以下分享說明書上列舉的第一種玩法。
- 選一個人先開始,翻開牌庫頂第一張卡片,並讓大家都能看到卡片圖案。
- 看到卡片後,使用單手,抓取正確的物品。
- 如果你抓到正確的物品,就把卡片放到自己面前作為獎勵,接著翻開下一張。
- 如果你抓錯物品,就要歸還一張卡片,由正確抓到物品的人獲得卡片。
範例一:
下圖的卡片出現兩張物品,紅色沙發與白色瓶子,玩家必須抓取和卡片上一模一樣的物品(顏色、形狀),於是熊熊抓走「紅色沙發」,答案正確!她可以獲得這張卡片,並且輪到熊熊翻牌。
範例二:
下圖的卡片出現兩張物品,藍色沙發和白色瓶子,卡片中的物件和實際上的物件都不一樣,這時候就要抓「完全沒有出現的物件」,只要有一樣的顏色或形狀就不行,那我們依序由左而右,來檢查到底哪個物件是答案呢:
聰明的你,現在知道遊戲怎麼玩了嗎?
- ❌ 白色的鬼:照片中出現白色,所以是錯的
- ❌ 紅色沙發:照片中出現沙發,所以是錯的
- ❌ 藍色的書:照片中出現藍色,所以是錯的
- ❌ 綠色瓶子:照片中出現瓶子,所以是錯的
- ✔ 灰色老鼠:照片中沒有灰色、也沒有老鼠,所以正確答案就是「灰色老鼠」
聰明的你,現在知道遊戲怎麼玩了嗎?
牌庫的卡片用完,遊戲就結束,擁有最多卡片的人獲勝!
年紀較小的孩子,我們可以把難度調整簡單,下述舉例四種玩法,適合3~4歲的孩子參與,此外,遊戲開始前不妨引導小孩,試著描述照片裡出現的東西,舉例來說像是:紅色的老鼠抱著白色瓶子,藍色書本藏在沙發底下,灰色的鬼坐在一張紅色沙發上…,經由觀察與練習,激發孩子的想像空間。
- 找出卡片上面出現的一樣顏色
- 找出與照片上一模一樣的物品
- 找出照片上「不會動」的物品
- 找出照片上顏色跟物品都沒有出現的東西 (有對抓對、沒對抓無)
此外,利用遊戲中的故事,家長亦可與孩子進行「詞彙組織與描述」的練習,從遊戲中觀察主角巴頓拍了什麼照片?並結合日常生活中孩子與家人出遊的照片相對比,藉此讓孩子認識更多詞彙,並能練習口語表達。