最近,新天鵝堡重新推出3D中文版,和2009年初發售的遊戲完全不同,畫風和配件都走可愛風,任務卡也不一樣,完全是鎖定5歲小孩,最讓我驚訝的是,這遊戲竟然讓一個班的小孩安靜20分鐘(重點),哇嗚!老斯用征服宇宙的誠意等級,強烈推薦給大家!
所有玩家同時使用積木,覆蓋任務版上的空格,不可以留下任何空格,也不可以讓積木超出空格範圍,完成後玩家再將剩餘的積木堆高,盡可能打造出最高的烏邦果叢林塔。
🎯 適合年齡:5歲以上
🎯 遊戲人數:1~4人
🎯 遊戲時間:20分鐘
🎯 無需使用牌套
- 50張任務版(共100種任務)
- 32個積木(4種顏色)
- 120顆寶石
- 1個沙漏
- 1只布袋
- 1張長頸鹿量表(包含兩個底座)
→任務版實際上是雙面,畫風好可愛~
→四種積木,共32個
→將積木分裝好
→寶石用來計算分數
→沙漏、裝寶石的袋子
→遊戲的主角長頸鹿!
- 將寶石放入布袋中
- 將沙漏放在桌上,讓每位玩家都能清楚看見
- 每位玩家拿取一組8個不同形狀的積木,放在自己面前
- 任務版分四種不同難度(如下圖所示),玩家們共同決定使用哪一組任務版進行遊戲,並依照人數拿取指定數量的任務版。
▶1人遊戲:6張同色的任務版
▶2人遊戲:12張同色的任務版
▶3人遊戲:18張同色的任務版
▶4人遊戲:24張同色的任務版 - 將選好的任務版那面朝下,洗勻並疊成一疊,未使用的任務版放回遊戲中。
遊戲進行六個回合,第一回合由最年長的玩家擔任起始玩家,之後的回合依順時針方向輪流擔任起始玩家,並在每回合中負責翻轉沙漏,回合流程如下:
- 每位玩家從任務版疊中抽取一張任務版,將目前進行的遊戲難度那面朝上,放在自己面前。
- 負責翻轉沙漏的玩家大喊:「烏邦果!」,然後翻轉沙漏開始計時。
- 所有玩家盡快用自己的積木填滿任務版的拼放區域,不可以留有空格,積木也不可以超出拼放區域。
- 當任務版的第一層拼放區填滿後,玩家開始用剩餘的積木建造叢林塔,你可以完全自由的堆疊積木,第二層以上的積木在空中可以超出拼放區,也無需使用所有積木進行堆疊。
- 沙漏漏完時,起始玩家喊:「停」,所有玩家立刻停止建造。
- 檢查隔壁玩家的任務版,其拼放區域是否被積木完全填滿,亦沒有任何空格,且積木未超出拼放區。
- 拼放成功的玩家,用長頸鹿量表測量自己的積木塔有多高,如果高度落在藍色區域,則可以獲得5顆寶石,落在綠色區域,則獲得4顆寶石...以此類推,若玩家的叢林塔高度落在兩個區域的界線上,則依上側區域所示,拿取指定數量的寶石。
- 未依照步驟(1)拼放的玩家,則無法獲得寶石。
一回合結束,每個玩家將用過的任務版放到棄牌區,再從任務版疊抽取新的任務版,由新的起始玩家負責翻轉沙漏,並喊出:「烏邦果!」,繼續按照回合規則進行遊戲。
第六個回合結束,獲得最多寶石的玩家獲勝!
若有平手狀況,平手玩家共享勝利。
一開始我還擔心烏邦果3D會不會太無聊,畢竟遊戲互動性低,操作上對5歲小孩也有點難度,結果小孩們愛死了,他們最愛拼疊和長頸鹿拿寶石的時候,玩到不讓我換遊戲,真的非常推薦大家來撒幣,能讓孩子安靜一陣子,非常划算(誤)。
講講正經的部分,烏邦果3D主要訓練的是「視覺空間」能力,視覺空間分為:「在空間中移動的能力」和「空間認知能力」,前者談的是辨識物體的方向、位置、大小等等,後者包含找路能力、物體相對關係的技巧,這些能力之所以重要,因為和生活自理息息相關,比方說孩子日常動作是否協調,距離與方向感是否良好(找路能力),能否分辨物體相對關係(下棋、拼圖、寫字等等),如果是功能異常的孩子,他們在這些活動的表現就會比較差。
烏邦果3D對小孩來說頗有難度,難在於積木的擺放與重量平衡,遊戲中他們要用「目測」找出能填滿拼放區的積木,填滿後還要堆高,可是積木的重量不一,考驗小孩的平衡感與手眼協調,烏邦果積木沒有刻線,所以遊戲開始前,可以找找市售「積木」,先教孩子把模仿烏邦果積木拼出來(如下圖),加深孩子對立體空間的概念,也有助於數與形的轉換,練習幾次再讓他們直接拼在任務板上。
→圖片中黃色的積木,是由幾個白色方塊組合成的?
其實大部分的小孩可以順利轉換平面(2D)和立體(3D),但有些小孩轉換比較慢,或是你會發現孩子不只慢還會「卡卡的」,在遊戲中我們可以觀察孩子的狀態,也能達到技巧練習的效果,比較常見的活動像是拼圖、積木、棋類遊戲也有幫助。
除了原本的玩法,烏邦果3D還能改變玩法,下面提供一個「合作版」規則,樂齡課程也適用唷!
- 人數:2~5位
- 時間:15~20分鐘
- 目標:玩家們合作把積木疊高
- 設置:
➡選一張任務卡做基底(藍色卡比較有挑戰性)
➡將全部積木混在一起 - 玩法:
➡玩家輪流堆疊,一次選擇一塊積木,第一層不可以超出拼放區, - 勝利:
➡積木用完,高塔完成,玩家一起獲勝,積木還沒用完前高塔倒下,挑戰失敗。
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