造陸計畫最令我佩服的是,將知識概念巧妙融合到遊戲裡,和其他教育類遊戲不同,他們並非強制玩家一定要在遊戲裡學到什麼,遊戲本身已經將板塊、地殼的概念變成主體,孩子們邊玩邊學,國中小老師們也能應用於課程上唷,在文章後面有新天鵝堡的開箱影片,有更詳盡的介紹!
作者:凃怡安、吳惟中、徐宏智、藍功宇
地球持續暖化,海平面不斷升高,能居住的陸地已經所剩無幾,2165年科學家啟動造陸計畫,利用喚醒海底火山的方式,讓火山緩緩爆發,流出的岩漿接觸海洋冷卻後,硬化成新陸地,雖然計劃有效,但是火山爆發時,會危及四周海洋及人類,同時會引爆附近潛藏的火山......,玩家們得思考如何帶領族人,安全登上陸地與高原,獲得延續種族的機會!
🎯 適合年齡:8歲以上
🎯 遊戲人數:2~4人
🎯 遊戲時間:30~40分鐘
🎯 無需使用牌套
- 12片六角形新生陸地板塊(另有三片備品)
- 21片正方形海洋板塊
- 4片正方形原生島嶼板塊
- 5片圓形高原板塊
- 15個火山標記
- 20個族人(4種顏色各5人)
- 24枚食物圓片
- 2顆火山骰
- 1個移動標記
→紙板做的好厚
→海洋板塊,每一張插圖都不同
→被污染嚴重的原生島嶼,右上角感覺好毒
→5個高原板塊
→火山標記
→四種顏色的族人
→食物標記
- 在桌面中央將正方形海洋❶與原生島嶼❷排成5X5矩陣,將原生島嶼放在矩陣的四個角落。
- 在矩陣中央的海洋上方置一片六角形新生陸地❸,然後在新生陸地左上、左下、右上、右下的海洋板塊上,各放上一個火山標記❹。
- 每位玩家拿取同色的4位族人❺(2人遊戲時使用5位)
- 將其餘配件(新生陸地X11,高原X5❻,火山標記X11,分數圓片X24❼,火山骰X2❽)分類放在一旁,形成供應區,方便所有玩家拿取。
- 隨機選擇一位玩家擔任起始玩家,拿取火山骰❽和移動標記❾。
註:說明書上也有詳細圖示,遊戲中除了族人和板塊,其他的配件數量並無上限,假設數量不夠使用,請自行尋找替代品,每片板塊上的插畫雖然不同,但不影響板塊功能。
玩家們帶領族人從不堪居住的原生島嶼出發,尋找新樂土,遊戲結束時,擁有最多食物的人獲勝,所以玩家們的目標就是想辦法獲得食物!
每位玩家的回合必須依序做兩件事:「地層變動」和「族人行動」,輪到你的時候,首先推移板塊、丟擲火山骰,擲骰後決定要在哪個板塊生成火山或造陸,最後是族人行動(登陸或移動),再換下個玩家進行回合,依順時針方向,每位玩家輪流進行遊戲,我們先看看回合流程提示,後面再仔細說明。
A.「地層變動」
這個階段,玩家必須按照順序,先⓵移動板塊,接著⓶丟擲火山骰,玩家自行決定哪裡會出現火山標記,或者要⓷火山爆發,首先看看如何移動板塊:
⓵【移動板塊】
在矩陣中選擇一行或一列,將整行/列朝同一個方向移動1格,先將移動標記放在該行/列的板塊前,來標記推動方向,因為地球是圓的,所以當有板塊被推離5X5的矩陣時,便會從另一側再回到矩陣中,切記!不可針對前一位玩家的動作,逆向將板塊回推。
註:原生島嶼板塊也可以被推動。
⓶【丟擲火山骰】
丟擲兩顆火山骰,選擇其中一個當作本回合的擲骰結果,根據骰子上的數字,從移動標記開始,順著推動的方向數板塊,在數到的板塊上放置一個火山標記,如果板塊上有一個火山,會跳到⓷火山爆發,假如丟擲到火山符號(無數字),則從所有尚無火山的板塊中,任選一個放上火山標記。
⓷【火山爆發】
如果玩家指定的板塊上,已經有火山標記,那麼會引發火山爆發,火山爆發時按照以下步驟依序執行:
- 岩漿噴發:爆發的那片板塊,和其上下左右相鄰的板塊,都會被岩漿熱度波及,也就是所謂的死亡十字區,該區內所有族人都會死亡(下去領便當),唯有高原上的族人不受影響,玩家把死掉的族人各自領回,之後可以再派遣。
▶如果死亡十字區內有火山,則該火山遭到連動一起爆發。
▶同一個回合內可能會有多處火山爆發,請依序結算造成的效果。
▶地球是圓的,所以邊界的火山爆發,也會波及到對側板塊。 - 陸地隆起:火山爆發後接著形成陸地,
▶形成新生陸地:當火山骰指定的海洋板塊發生火山爆發,便會在該處形成新生陸地,請保留原本的火山標記在陸地上;若是因為死亡十字區的連動而引起爆發的火山,便將其上頭的火山標記放回供應區,替換成新生陸地。
▶形成高原:當火山爆發發生在新生陸地時,將陸地上頭的火山標記放回供應區,再放置一塊高原板塊,高原已經是穩固的地形,不會再產生火山。
▶獲得食物:在你的回合中如果形成新生陸地/高原,不論數量,皆可獲得一份食物。
注意:當原生島嶼上發生火山爆發,請移除死亡十字區內的族人,並收回火山標記,但是不會生成高原,因為原生島嶼已經被破壞殆盡。
注意:若供應區中的新生陸地或高原用盡,則不再放置任何的新生陸地或高原,若供應區剩餘的板塊數量不敷使用,則依火山爆發的先後順序來放置板塊,當多處火山同時爆發但板塊不足時,則由進行回合的玩家,決定何處生成新生陸地或高原。
「族人行動」
輪到你的時候,必須執行1次或2次的族人行動,每次有兩種選擇:
- 派遣1位族人
你將面前的1位族人派遣到任何一片原生島嶼上,原生島嶼可以容納的人數沒有上限。 - 移動1位族人
選擇1位族人,講他水平或垂直移動到相鄰的格子上。(不可斜角移動)
移動時有幾個方式:
▶在海洋與原生島嶼之間移動
▶從海洋或原生島嶼,移動到新生陸地,但是之後不可以再移動到海洋或原生島嶼(此移動會得到兩份食物)
▶在新生陸地之間移動
▶從新生陸地移動到高原,該族人完成任務,之後不可被移動(此移動會得到兩份食物)
提醒:地球是圓的,所以族人可以移動到對側板塊上。
當有以下任何一種狀況發生,遊戲立刻結束:
- 當高原上總計有5名族人時(不論顏色),該玩家回合結束,遊戲結束。
- 當所有新生陸地與高原板塊用盡,該地殼變動步驟結束時,遊戲立刻結束,進行回合的玩家不會再進行「族人移動」的步驟。
遊戲結束時,每位玩家計算自己在板塊上的族人數量,每位存活的族人,都讓你獲得1分,計算自己擁有幾份食物,食物最多的玩家獲勝。
平手時,高原上族人人數最多的玩家獲勝;若仍平手則共享勝利。
《造陸計畫:開箱+規則》
如需看規則介紹,請直接跳到15:14
好長的一篇開箱,終於寫完了(汗),第一次玩完造陸計畫,最讓我驚艷的地方是「教育和遊戲性的結合」,大部分強調教育的桌遊,通常遊戲性會比較低,簡單來說就是沒這麼好玩,但是如果用在課堂上,小孩還是會選擇玩因為總比聽課好(誤),但是造陸計畫巧妙結合科普,遊戲中也有害人的樂趣(?),第一次玩朋友就說:「這根本是炸彈超人呀」,板塊推移和火山爆發可以技巧性的陷害他人,一個不小心就死好幾個,這遊戲太適合損友們!
得分的策略也經過設計,所以有幾個不同面向,最快當然是移動族人往高處跑(兩分),或者是生成板塊、把族人都送上來(1分),還有另一個邪惡策略:炸光別人,讓對手失分也是幫自己加分的方式,不過可得小心嗨過頭,反而自己成為別人的箭靶啦。
另外在文章最後,我要特別感謝也想寫點話給其中一個老朋友,
很高興看到你的作品誕生,為你開心也因為認識你而感到驕傲,因為你,所以我一直在這條路上努力著,感謝你曾經教我好多事,無論是最初帶我入門,大師級的教學指導,一路上幫我找機會拉拔我,和各種人生路上指引方向,這些點滴我都感念在心,再次謝謝你,也祝福你繼續往夢想前進。
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