2019年3月3日 星期日

【遊戲介紹】智取狐狸 Outfox

最近新天鵝堡代理許多精彩的幼兒遊戲,這款2017年出版的智取狐狸,是在介紹完魔法照路後,也讓我感到驚艷的一款,不愧是很會選遊戲的鵝堡,總是不會讓我們失望(誤)。單看官網圖片介紹,還以為款簡單的桌遊,不就是用鑰匙勾一勾打開門,看看誰能抓到狐狸兇手之類,殊不知我想得太淺了(慚愧),除了要讓小孩動動手指,還要動動身體,更要動動邏輯大腦!
貼心提醒,這款和2014年出版的「Outfoxed!」是不同遊戲,玩家們別搞混哩。


「馬上把我的雞仔還來!」公雞漢斯提叫著,他憤怒的伸展雙翅,但囂張的小偷並沒有嚇到,反而笑著逃跑,和朋友們躲在狐狸窩中。究竟哪隻狐狸才是小偷?用鑰匙打開狐狸窩的門,幫助漢斯將狐狸引出來,你會遇到四個朋友,他們是目擊者,會提供四個線索,幫助你找到小偷特徵。
遊戲的目標,是盡可能將最多狐狸引出來,在遊戲結束時,運用目擊者提供的線索,揪出真正的偷雞賊。
🎯 適合年齡:5歲以上
🎯 遊戲人數:2~4人
🎯 遊戲時間:20~30分鐘
🎯 無需使用牌套


  • 1條鑰匙鍊,包含1把鑰匙和2個指環
  • 1顆骰子(3面公雞、3面空白)
  • 1隻公雞漢斯
  • 1張狐狸窩圖版與16扇門
  • 16隻狐狸
  • 1張路線版(雙面)
  • 8張線索牌

→鑰匙鏈,指環是遊戲裡的重要角色


→公雞漢斯和牠的骰子 (左邊這句好像什麼奇幻小說的書名..)

→16扇門板

→狐狸每隻都不一樣喔!仔細看事有蹊蹺。


→漢斯的路線版,兩面路徑不同,想刺激一點就玩右邊路較短的那面


→8張線索牌,玩到最後才知道真正的兇手是誰!


  1. 把遊戲底盒放在桌面中央,隨機在每個狐狸窩(內襯凹槽)中放入一隻狐狸。
  2. 將狐狸窩圖板蓋在狐狸窩上。
  3. 將16扇門面朝下洗勻,在每個狐狸窩上放置一扇門,切勿揭露門背面的資訊。
  4. 將路線版放在遊戲旁,玩家共同決議遊戲進行的難度,正面路線較長,背面路線較短,難度較高。建議親子同樂時,可以分別使用不同的難度,在小孩的回合中,使用路線長的那面,輪到大人時,使用路線短的那面。
  5. 將公雞漢斯放在路線版的起點處(標示公雞)。
  6. 將8張線索牌有動物的那面朝上洗勻,放在遊戲盒旁。
  7. 將骰子和鑰匙鍊放在一旁備用,準備出發!

→照片翻攝自說明書



玩家依順時針方向進行遊戲,由最近起過雞皮疙瘩的人擔任起始玩家。

輪到你的時候,拿取鑰匙鍊,將食指穿過銀色指環,讓鑰匙懸掛在鍊子上,並將骰子、公雞漢斯、路線版交給你左手邊的玩家。
重要:你只能將手指放在指環中,不能碰到鑰匙鍊的其他部分!


所有人齊聲喊「揪出小偷」,你的回合開始,想辦法將鑰匙插入門上的鑰匙孔,當鑰匙插好後,移動你的手指來控制鑰匙鍊,用最快的速度把門打開;而你的回合開始,左手邊玩家也開始擲骰,當他擲出公雞,便將路線版上的公雞漢斯往前走一格,如果擲出空白,就繼續丟擲骰子。
當你打開一扇門,或是漢斯先抵達標有月亮的格子,你的回合結束。

→用鑰匙前端尖尖的地方勾開門



玩家必須在公雞漢斯走到月亮符號之前,先行把門打開,順利打開門後,你的回合結束,先將門後的狐狸揪出來放在你面前,接著看看門板後方。有些門板會標示一項新任務,有些則會出現一位目擊者。
如果門後是一位目擊者,將門板面朝上放在自己面前,直到遊戲結束。


如果門後是一項任務,請在下回合執行該任務,執行完畢後將此扇門移出遊戲。



當四位目擊者都現身,遊戲立刻結束,結局只有兩種:一位玩家抓到小偷,或者誰都沒抓到。
玩家面前每有一位目擊者,就拿取一張(2選1)相對應的線索牌,面朝下放在自己面前,由任何一位玩家開始,輪流翻開面前的線索牌,接著所有玩家確認自己面前的狐狸是否具有該特徵,將無該特徵的狐狸從遊戲中移除,因為牠們不是小偷。
依照上述方法進行確認,找到真正的小偷!

<範例>:貓咪看到小偷沒有戴眼鏡,代表所有戴眼鏡的狐狸都不是小偷,將他們排除嫌疑。


 《智取狐狸-操作影片》


智取狐狸的遊戲機制很多,像是記憶、身體動作、手部精細動作、邏輯推理、擲骰、競速...等等,規則上也比較繁瑣(玩家動作很多),推理的部分讓我聯想到托巴哥(Tobago),Tobago是一款邏輯推理的尋寶遊戲,智取狐狸就有一點點點的影子在,而且是用最簡單的刪去法,我個人非常喜歡,可以順便教小孩分析思考。
團體課程和家庭遊戲的方式不同,老師要一人對多個學生,如果是主題類型多樣的遊戲,我會在遊戲開始前先帶孩子了解遊戲重點,做些【暖身訓練】的活動:
  1. ⛳抓狐狸:玩家輪流用鑰匙開門,不用理會門後的任務圖案,但是請孩子們要觀察門板後有什麼任務,每個孩子操作兩次後結束活動。
    目標:手部精細動作、輪流與等待
  2. ⛳公雞漢斯:承接上面的「抓狐狸」,接下來把農場守護者漢斯帶進遊戲,A玩家練習開門,B玩家擲骰讓漢斯前進,輪流一次後結束活動。
    目標:熟悉遊戲流程與玩家行動
  3. ⛳目擊者:把所有狐狸均分給玩家,老師手持目擊者的線索牌,選出一張後,請小孩從自己的狐狸堆裡,把不符合條件的狐狸放回中間,比方說老師出的牌是「有鬍子」,那麼小孩就把沒有鬍子的狐狸放回中間。
    目標:學會判別兇手的方法(邏輯推理)


即使先在遊戲開始前作層次拆解(引導),過程中仍會遇到一些狀況,比方說,小孩們會忘記自己的任務指令,只顧著想要開門;擔任公雞漢斯的玩家丟一次骰子就停下來了,因為他想看別人在做什麼;有些孩子沒有掌握到開門的要領,時間到了他還是拿不到狐狸卡;尋找嫌疑犯時,有些孩子不明白為什麼移除特徵後,兇手就會現身。當然除了上述狀況外的情形,也有表現很好的小孩,像是主動分享「開門秘訣」:用鑰匙尖尖的地方把門勾起來,或是積極告訴其他人「如何找到兇手(刪去法)」,觀察孩子們討論遊戲的過程,也能知曉他們對遊戲的掌握度與運思程度。

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