2019年3月6日 星期三

【遊戲介紹】貪吃的怪獸 Hungry Attic Monsters

的怪獸是2018年出版的遊戲,作者是Heinz Meister,他設計過超多兒童遊戲,其中比較耳熟能詳的是賽豬俱樂部矮人骰子樂、河馬呼拉圈等等,這次要介紹的怪獸算是很新的作品。第一次看完遊戲說明書,光從文字敘述,還真參不透要怎麼玩,感覺有點複雜,小孩真的能玩嗎?後來找介紹影片看完,實際運作一次後,默默為它加了不少分(先生95加滿),推薦各位要試試看這款遊戲,不同於一般的記憶遊戲,它的機制與玩法挺有趣!



閣樓上寫著「請勿餵食」,但為什麼不行呢?神秘的生物似乎就躲藏在髒亂的閣樓裡,勇敢的玩家進來一探究竟,他們無畏地翻開舊垃圾,但垃圾底下是什麼?瘋狂的怪獸們全部隱藏在垃圾堆中,而且他們看起來好餓,記得只要餵那些最餓的怪獸,同時要用狗骨頭分散看門狗(Pit)的注意,只有綜觀大局,持續留在閣樓內的玩家,才能獲得「無懼餵食者」的稱號!
🎯 適合年齡:5歲以上
🎯 遊戲人數:2~4人
🎯 遊戲時間:約15分鐘
🎯 無需使用牌套


  1. 1個閣樓,包含:
    ▶盒底與內襯
    ▶4片板塊組成的架子
    ▶1片閣樓地板圖板
    ▶1片怪獸圖板
    ▶24塊閣樓垃圾板塊
  2. 10張白紙
  3. 4個角色模型
  4. 4支顏色鉛筆
  5. 4個骨頭板塊
外膜拆掉後會有以下圖版,我覺得支架做的有點草率,遊戲需要玩家一直在紙上做記號,小孩穩定度不如大人,會用手壓在上面著色,所以如果要耐玩,還是建議支架做厚一點,紙的磅數高一些。

→閣樓組合包


→24個閣樓板塊

板塊缺了一角,我猜想應該是為了方便遊戲結束後從盒子拿出來,很貼心的設計!

→很細心的設計


→四個主角的角色模型,分別代表不同玩家


→附贈四支彩色鉛筆


→四個狗骨頭,用來引開看門狗Pit


第一次遊戲前,請小心取下所有板塊,並先將閣樓組裝好:
  1. 將所有配件取出,內襯板塊的看門狗圖像,需對應到外盒同樣的位置
  2. 將遊戲和放置桌上⓵
  3. 組合架子⓶,接著將閣樓地板圖板放在上去⓷
  4. 將一張白紙放在遊戲版上⓸
  5. 放置怪獸遊戲圖板,以任意方向放置在紙上,怪獸面朝上⓹
  6. 接著隨意排列24個閣樓垃圾在怪獸遊戲圖板上⓺,會有一隻怪獸上方留空格
  7. 每個玩家拿取角色模型與對應顏色的鉛筆、一個骨頭板塊,模型請放在盒底邊緣的起始位置。

閣樓組裝的影片介紹


依順時針方向進行,由最不怕怪獸的玩家先開始。
  1. 用手指搜尋怪獸:以水平或垂直方向移動板塊,你可以滑動同一列的1~4個垃圾板塊找尋怪獸。
    【重要】:移動多個垃圾板塊要一起移動,不可以一個個分開移動
  2. 查看怪獸嘴巴有沒有點心:
    如果怪獸嘴巴有點心,你必須順時針移動自己的模型,移動格數=怪獸嘴裡的點心數,一個窗戶是一格,可能同時有多個模型。


    太好了!不用移動自己的模型,直接進到步驟3.
  3. 餵食怪獸:用你手中的鉛筆在怪獸嘴裡畫上一個小點心(小小的勾、圈或是叉都可以),每次怪獸被找到,一定會被餵食,不管他已經被餵過多少次。
當一個玩家第一次停留,或經過看門狗Pit的的格子,就必須把他的骨頭板塊給Pit,再繼續前進;如果第二次碰到Pit,已經沒有骨頭可以給牠,這個玩家就淘汰囉!


遊戲進行直到剩下一個玩家還停在閣樓裡,那麼遊戲結束,留到最後的玩家獲勝!

《貪吃的怪獸-操作影片》
(請從01分25秒開始看)



的怪獸包含:專注與記憶、空間方位、視知覺練習、手部精細動作、點數、策略思考等等,其中最關乎勝敗的是「記憶」,隨著怪獸口中的點心變多,角色前進的步伐也會變快,如果沒有用心記住怪獸位置,那你很快就會跑完兩圈被淘汰啦!大多和記憶有關的遊戲比較直觀(機制單調),一般的記憶遊戲,玩家要找正確答案(而且答案位置不太會改變),但是的怪獸每一回合都在改變答案,而且是玩家造成改變的!換言之這種記憶練習,練的不是要你死記正確答案,而是在訓練小孩「提高短期專注力」和「工作記憶廣度」。
來看一下我們班小孩玩完一圈的結果,有些人會一直去走重複的格子,根本沒在記路啊孩子(欸)!




接下來要客觀講一下設計上可以做得更好的地方,從幼兒桌遊的角度來看,遊戲的盒子做的偏小,怪獸的嘴巴太小,以及色鉛筆的尺寸比較適合大人。色鉛筆和遊戲盒子其實都還算能接受,但是怪獸的嘴巴真的太小,5~7歲還在練習控筆,一不小心就會畫出來,如果小孩們不斷重複移到同一隻怪獸,牠嘴巴很快就被塞爆了😳 為了解決「餵點心」的問題,所以在遊戲開始前兩輪,我帶著小孩「餵食」,教他們如何控制力道、輕輕的畫圈圈,小孩們表現的都滿好,後面我就讓孩子自己玩囉。

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