遊戲介紹:
一艘太空船劃過夜空,墜在城外的黑森林中,只有少數的人知道這件事。
一群長期追蹤這艘船的探員,駕著休旅車直奔現場,想要活抓外星人帶回研究中心解剖;而一名誤以為看到流星的小朋友,騎著腳踏車進入森林中,意外闖入現場。
外星人如果獲得小朋友的幫助,就能順利逃脫,又或者是探員們能搶在小朋友之前獲得勝利?
🎯 適合年齡:8歲以上
🎯 遊戲人數:2~6人
🎯 遊戲時間:5~15分鐘
🎯適用牌套:4.5*7cm(155張紙牌)、9*12.8cm(6張紙牌)
官方提供的牌套尺寸我覺得稍長了點,有閒情逸致的朋友可以自行裁剪長度。
【兩分鐘短片簡介遊戲】
角色扮演:
「歪星訪客」至少需要三名玩家才能玩,分別扮演【外星人】、【小朋友】、【探員】(探員可以1~4個)
分配角色時,如果玩家無法達成共識,可將小朋友、外星人以及探員等角色牌,放入布袋中,每個玩家隨機抽取自己的角色,探員的第二枚角色牌是備用,遊戲進行時只需數用到一枚。
遊戲配件:
遊戲的配件有點多,後面我會增加圖片以作說明!
- 142張 物品牌
- 13張 穿越規則範例牌
- 6張 角色牌(每種角色各一張)
- 10枚 角色指示物(小朋友和外星人各一枚,4種探員各2枚)
- 1張 防禦力場版
- 4枚 猜測指示物
- 1張 信任版
- 1枚 信任指示物(白色米寶)
- 1只 布袋(不能用來蓋人)
- 1張 屏幕
→物品牌
142張物品牌是插畫風格,而非實際物景照片,就多了一點「想像」空間,裡面少有幾張是容易誤判的物品,非常考驗外星人和各位玩家的默契與判斷力。
→物品牌
遊戲提供13張「穿越規則範例牌」,小熊建議「第一次遊戲」或是「沒什麼想法」的玩家,直接使用這些牌即可(隨機抽選一張),等玩得熟一點再自訂穿越規則,其實第一次玩,要猜中題庫內容也不容易,像是「新台幣1500以上的物品」這題,欸欸實在太自由心證了啊!有的包包會超過$1500,有的幾百塊就能買到,外星人若遇到這張物品卡,到底是該如何處置呢?雖然說是依外星人的決定為主,但他怎麼放都容易發生爭議。要是我當外星人,就直接換一張卡了QQ
→穿越規則範例牌
→六張角色牌,上面寫著該角色的任務(該做什麼事)
遊戲提供10枚角色指示物,
探員的第二枚為備品,不會用到,
探員的第二枚為備品,不會用到,
探員的第二枚為備品,不會用到,重要的話要說三次,因為小朋友和外星人沒有備品,只有探員有(咦?),一般人不會逐字細看規則說明書,小的就在此幫各位標註提醒了。
(其實我也是開始打逐字規則介紹才發現,原來是備品啊.....)
→10枚角色指示物
→屏幕,當有玩家要進行穿越破解時,外星人才會使用
→猜測指示物,當有玩家要進行穿越破解時,外星人會使用到
→防禦力場版(中間做了幽浮墜落的圖案)
→信任版(簡言之就是"小朋友的任務解鎖版")
布袋是在「無法決定角色」時使用,為了這個用途(?)而多附1只布袋,該要說廠商貼心嗎還是脫褲子放X,不然也可以用來裝Token(配件),其實布袋最好的功用,就是用來蓋住亂玩的 雷包外星人,但是廠商做錯尺寸了(誤)。
→信任指示物(白色米寶)、布袋
遊戲目標:
由外星人制訂「穿越規則」,規定哪些物品可以穿過防禦力場,例如:「包含金屬的物品」,讓小朋友和探員進行破解,外星人和小朋友共同合作,若小朋友率先成功破解,則小朋友和外星人共同獲勝,當有一名探員率先成功破解時,他就獨自獲勝,其他玩家落敗。
如果外星人在自己的回合中用光手牌,探員團隊共享勝利。
勝利條件:
概念很簡單,只要自己是「第一個」找出外星人力場限制的人,你(或同伴)就贏啦!
遊戲分為兩個(以上)陣營,劃分概念如下:
外星人+小朋友:小朋友率先破解穿越規則,或是物品牌庫耗盡。
探員:一名探員破解穿越規則(單獨獲勝),或是外星人手牌耗盡(探員共同獲勝)
遊戲準備與流程:
開始前需要進行遊戲前置,動作比較複雜的是外星人,外星人要透過物品牌,制定遊戲的穿越規則,小朋友和探員就簡單多了,等外星人想好穿越規則,遊戲就開始囉,下面是三種角色,在遊戲前置時需要做的事:
【外星人】
- 拿取外星人角色牌。
- 從物品牌庫頂翻開2張牌,面朝上放在防禦力場旁備用。
- 抽14張牌到手中,保密其內容。
- 由手上14張牌和翻開的2張牌,制定穿越規則(後面會詳細說明)。
- 選擇7張牌留在手中。
- 剩餘的7張牌放回牌庫底。
- 將防禦力場旁,面朝上的2張牌進行分類。
- 拿取小朋友角色牌。
- 拿取小朋友指示物。
- 從牌庫頂抽7張牌作為手牌。
- 將信任指示物(米寶)放到信任版上。
【探員】
- 拿取任意一張探員角色牌。
- 拿取一枚相對應的探員指示物。
- 每位探員從牌庫頂抽7張牌作為手牌。
當外星人準備好時,遊戲即將開始,
外星人左邊坐探員的位置,右側為小朋友的位置,從探員開始,順時針進行遊戲。
→圖片拍攝自遊戲說明書
制定穿越規則:
外星人參考手中的14張牌和防禦力場旁的2張牌,在心中默默制定穿越規則,並拿取紙筆,在屏幕後寫下制定的內容,之後不得再修改,將規則面朝下放在角色牌下,遊戲結束時才公開內容。接著,外星人從14張牌中,保留7張作為手牌,再將剩餘的7張放回牌庫底。
穿越規則必須源自紙牌上的物品。
穿越的規則可以包羅萬象,但必須非常明確,讓外星人可以針對遊戲中的物品牌進行分類,每一張物品牌都要能被歸類為:「可以穿越防禦力場」或「會被防禦力場反彈」。
建議首次遊戲的外星人,可以從範例牌中選擇一張作為穿越規則。
制定穿越規則,不可以涉及物品名稱,哪名玩家打出的牌、牌該如何打出、或任何僅與部分玩家有關的資訊,範例如下表:
✅穿越規則正確範例
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❎穿越規則錯誤範例
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比筆記本輕的物品
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比汽車輕的物品
(品項太多)
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比筆記本重的物品
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比羽毛輕的物品 (品項太少)
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包含金屬的物品
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名稱有疊字的物品
(必須和物品本質有關而非名稱)
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紅色的物品
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外星人翻開的物品
(必須與物品本質有關而非由誰打出牌)
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在這個房間裡的物品
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我小時候房間裡有的物品
(對非家人的玩家不公平)
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遊戲流程:
遊戲從外星人左邊的【探員】開始順時針進行,三種角色的動作,簡單來說:
- 探員:【選擇1張手牌讓外星人分類】,或是【破解穿越規則】。
- 小朋友:【選擇手上1~3張牌讓外星人分類】,或是【破解穿越規則】(須按照信任版)
- 外星人:【選擇手上1張牌進行分類】。(須按照信任版)
4~6個人的遊戲中,其餘玩家都扮演探員,所有探員都坐在相鄰的位置。
由外星人左側的第一位探員開始,每名探員、小朋友、外星人依照順時針,輪流進行自己的回合。每位探員只能檢視自己面朝下的牌,不可以看其他探員的牌。
→照片翻拍自遊戲說明書
實際遊戲的擺設如下圖,探員的牌如果有通過防禦力場,卡片就放在力場旁,為了區分不同探員的牌,把角色指示物放在牌上即可,如果沒有通過(被反彈),那卡片就放在該名探員前面,或者拿備用的探員指示物壓著也可以。
小朋友可以選1~3張手牌進行猜測,猜測的流程請看下表,在【猜測物品分類】和探員不同的是,小朋友選完物品卡,必須自行預測,喊出「反彈」或「穿越」,接著外星人會將卡片面朝上分類(大家都看得到)。
猜測結束,再移動信任指示物(米寶),並根據信任版來獲得相對應的東西。
小朋友會依照信任指數來動作,所以盡量提高信任指數,是小朋友在遊戲前期的重要任務之一,指數越高,能解鎖的功能就越多,也包含可以獲得手牌,或是探員必須打開1張猜測過的牌等等,信任版上,米寶已經解鎖過的"一次性獎勵",小朋友都可以領取。
當信任指數到5以上,每名探員必須將自己面前一張面朝下的物品翻開,其他更詳細的獎勵或功能開啟,請參考信任版!
外星人除了分類卡片,輪到他的回合也有事情做,一樣是根據信任版,執行對應的行動。
在此要特別注意的是,有些卡片必須「面朝下」分類,有些則是「面朝上」,第一次閱讀規則可能會有點霧煞煞,簡單整理如下:
(此表格為簡易分類,如有疑問,請以信任版與說明書為主)
請看下圖,防禦力場板上面、旁邊都有8個空格,可以放置面朝上的物品卡,每當有一張物品屬於「穿越」,就放到力場板上的空格,假設8個空格都擺滿了,打出這張牌的玩家,可以選擇一格覆蓋過去,所有玩家只能看到最上層的物品卡,如果同一回合中,進行多樣物品的分類,那必須把這些物品牌,放在不同格子,不可以互相覆蓋。
破解穿越規則:
為了獲勝,小朋友和探員都必須要破解穿越規則,破解的方式很簡單:
- 從物品牌庫頂抽4張牌,面朝上在你面前排成一列
- 外星人秘密在屏障後,用4枚猜測指示物進行物品分類,每一枚分別對應一件物品,如果該物品屬於「穿越」,就將指示物放在力場板上,如果物品屬於「反彈」,就將指示物放在力場外。
- 將你認爲「穿越」的物品卡放在力場板上,屬於「反彈」的物品放在力場外
- 接下來請外星人揭示屏風,公布答案,如果所有物品卡和外星人的答案相符,你就順利破解,獲得勝利,如果失敗,那麼回合結束。
(探員破解失敗,小朋友的信任指數會+2 )
《歪星訪客 遊戲介紹影片》
小熊老斯:
歪星訪客蠻適合用在語文教學,對象特別是國中小生,從老師角度來看有幾個好用之處:
- 可調整人數:歪星訪客不像大多數策略遊戲一樣,有圖板和玩家人數的限制,雖然有防禦力場版,但可以畫在黑板上,改變規則就能讓更多人一起玩,或是小組遊戲也行。
- 規則彈性:老師可以拆解規則,只要掌握遊戲要點,便能降低難度或改變角色,比方說老師扮演出題目的外星人,孩子們分組扮演探員,移除小朋友的角色,讓玩法簡化。
- 時間不長:遊戲時間不長,老師能控制10~20分鐘的課堂安排。
- 富有變化:遊戲內建142張物品牌和13張題庫,讓遊戲變化更多,比方說可以利用物品牌進行故事接龍,或是記憶遊戲。
對孩子來說,學習不是輕鬆有趣的事,特別是學國語寫作文,但若使用遊戲做引子邊玩邊學,不僅讓孩子放鬆戒心,在遊戲中也能增強語文能力,像是「物件分類」的概念就很有幫助,可以練習❶題目範圍❷規則定義,對國小生也不會太難又能增進詞彙量。
課堂上能做什麼變化呢?不妨試試看,讓孩子自行設定題目,換位思考,舉例來說,老師準備20~30個物件,請孩子分組討論出最適宜的題目,接下來AB兩組交換題目,請各組檢視題目是否能判別所有物件,找出共同點,針對物件進行分類,像這樣的活動也同時包含創意思考與聯想、邏輯分析。
當然語文遊戲有超多玩法,小熊就拋磚引玉的舉個最簡單的例子,期待有機會看到更多厲害的老師,將遊戲運用在教學上唷!
另外文章引言提到,這次的外盒與配件都不太一樣,進步好多!
小熊附上兩張外盒比對圖給大家參考,歪星訪客的紙盒跟以往不同,除了質感加厚、多了霧面感,還有一點點防潑水的效果,但舊版的盒子超容易磨損,碰到一點水滴就糗了,簡單來說,舊款遊戲都建議封膜,歪星訪客倒是不用。
從玩家角度來看,歪星訪客給我的感覺,不太吃重邏輯性和策略思考,對於習慣策略佈局的玩家會玩的有點辛苦,並不是說遊戲不需要思考,而是指它的思考範疇太廣、過於自由心證,物品卡要穿越力場的條件是由外星人設定,所以會牽涉到❶題目範圍❷規則定義,儘管遊戲提供13張題目卡,但對於不知道有哪些選擇的玩家來說,依舊很難找到關聯性。一旦遊戲失去脈絡,會讓想思考的人無從思考起,不擅思考的人直接棄械投降。
外星人表示:「題目好難決定。」
此外,我認為設計者把遊戲機制弄的太複雜,反而失去「好玩(Fun)」,歪星訪客的概念不難,但設計師或許想要增加遊戲難度,所以在小朋友的角色上添增「信任版」,讓過程變繁瑣,其實就算沒有信任版,對探員或小朋友來說,也沒什麼關鍵影響,再來,遊戲本身的互動太少,如果不會嘴砲聊天的玩家,很快就變成跑流程,也失去遊戲樂趣。
不過我們第一次玩6人局,綠色探員在第三回合就直接破解答案,小朋友信任指數到2,其他玩家(含外圍幾個觀眾)都看得霧煞煞,還抓不到頭緒,探員神破解,當下就成了大家崇拜的對象~~。
下面照片中,「吉他、金塊、手搖鈴、墓碑」這四張是綠色玩家的破解規則牌,「骷髏頭」是被力場反彈的牌,各位觀眾,根據照片資訊,你們能猜出外星人的穿越力場規則為何嗎?
所以答案是?
回覆刪除嗨嗨嗨,事隔久遠,後來回去追溯,答案應該是「人類創造,非天然的物品」
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