照片是「原木形色棋10週年紀念版」
★2007年門薩協會獲選遊戲
★2011年德國桌遊年度大獎
原木形色棋是款抽象思考的遊戲,由六種圖案、六個顏色組合而成,玩家的任務是想辦法利用手上的棋子,與場上的牌組合出最多分數,用一種顏色、或是一種形狀的棋子排列得分,最高分的玩家將贏得遊戲。
🎯 適合年齡:6歲以上
🎯 遊戲人數:2~4人
🎯 遊戲時間:20~40分鐘
- 108顆木製形色棋(每一種形色棋各三顆)
- 4個木製牌架
- 1本計分本
- 1支紀念鉛筆
- 1個棉布收藏袋
「10週年紀念版」果然不同凡響,非常精緻而且"重量級",誠意十足!每張形色牌用木頭製作,很紮實,裡面還送一個棉布收藏袋,不過把形色棋都裝進袋子後,蓋子就蓋不起來了...(吶喊),只好把盒子內用來固定的卡紙扔掉,犧牲小我完成大我😅
→開箱囉,封裝的非常好
→108張形色棋和木製牌架,真的非常適合收藏的一組遊戲
這個遊戲比較麻煩的地方是「計分」,建議玩家可以選一個人固定計分,省得大家算到頭昏腦脹,如果怕計分紙用太快,也可以自行到影印店複製備份,因為我有很多玩具錢幣,所以在進行遊戲時,我改用玩具錢幣取代計分本,介紹遊戲時會說「看誰賺的錢最多」,不知道為什麼一聽到錢,大家就特別來勁😂
→說明書和一本計分本
→乍看之下很像小YG的布袋(誤~~請不要揍我)
將所有形色棋放到棉布袋裡,每個玩家拿取一個牌架,從袋子裡抽六張牌,選一個人做計分員。
(如下圖,每個玩家的牌架上都補上六張牌)
看看手中的棋,能出最多張牌的玩家先開始,接著由順時針方向進行遊戲。
其實規則不複雜,但剛學的時候很容易搞不清楚狀況,抽象思考的遊戲比較難用口述或文字教學,建議大家可以搭配下圖的快速規則與後面的算分案例使用,透過實際操作的方式加快理解速度,可以搭配教學影片,會比較清楚規則!
→照片拍攝自說明書
輪到你的回合:
- 【出牌】 or 【換牌】 (只能選擇一個)
- 計算得分
- 【補牌】:將手牌補到6張
選擇手上的形色棋(至少一張),出牌的條件如下:
- 一樣顏色不同形狀
- 一樣形狀不同顏色
接下來看一下出牌的方式,所有打出的棋子必須在同一條線上,且至少要有一個與已經打出的牌相連,好繞口,我們直接看圖!橘色框框的棋子,代表玩家打出來的牌,請看範例:
< 案例ㄧ >:
擺放位置在同一條線上,形色棋的顏色相同、形狀沒有重複。
→照片拍攝自說明書
<案例二>
擺放位置在同一條線上,顏色一樣、形狀不重複。
→照片拍攝自說明書
<案例三>
擺放棋子,也可能連結兩條線(垂直、水平)
→照片拍攝自說明書
【換牌】
除了打出形色棋,也可以選擇交換棋子,但你這回合不會得到分數。
將你想換掉的棋子挑出來,先放在一旁,再從布袋裡抽取相同數量的棋子,將手上的棋子補滿至六張,再把原本要捨棄的棋子擺回袋中。
(變體玩法:如果想加快遊戲速度,那麼換掉的形色棋就別再放回袋子裡)
【補牌】
回合結束,將你的手裡的形色棋補到六張。
如果這回合選擇換牌,再換牌時就會補到六張。
遊戲計分:
「計分」是這遊戲最麻煩的地方,雖然麻煩但其實不困難,而且像「花磚物語」也採用類似的計分方式,怎麼算分呢?我們會檢查棋子放置位置,能夠完成幾條得分線(如下圖),獲得分數的方式有三種:
- 連線中的每一顆棋子會讓你獲得一分
- 當你完成一條六顆棋子的連線,會有額外6分!(Qwirkle!)
- 第一個結束遊戲的玩家獲得額外6分
接下來請看更多案例,橘色框框表示為玩家出牌。
第一位:出三張牌,所以獲得三分
第二位:出兩張藍色牌,他的藍色連線上(直)有三顆棋子,所以獲得三分
第三位:出三張圓形牌,他的橫線上有三顆棋、直線上有四顆棋(藍色),所以獲得七分
第四位:出三張圓形牌,他的橫線上有六顆棋,同時完成Qwirkle,會有額外六分,所以獲得十二分
→照片拍攝自說明書
遊戲範例:
其實說明書上的範例就寫的滿清楚,照片裡,橘色框框的形色棋代表玩家出的牌。
真心建議大家直接看圖片範例,文字部分輔助使用!
→照片翻拍自說明書
當袋子裡沒有棋子可以拿,遊戲繼續但不補牌,第一個把牌出完的人結束遊戲,並可以額外獲得六分,得分最高的玩家獲勝!
🎯小訣竅🎯
遊戲的目的在於分數,連線中(垂直、水平),每一顆棋子都能讓你獲得一分,所以你必須思考,如何把形色棋擺放在最多分數的位置。
《原木形色棋》示範操作影片
落落長的圖文教學終於告一段落,接下來要跟各位分享,如何帶大班的孩子一起玩形色棋,我覺得,兒童桌遊就像小孩的衣服一樣,過了年齡就不適合,撇開土豪撒錢採購法不談,若有家長問我該怎麼買遊戲,通常我會建議挑選長大後也能玩的遊戲,並且提醒,遊戲請好好保存,桌遊在二手市場仍有價值!
「原木形色棋」屬於抽象思考遊戲,抽象思考不同於主題類型,它缺乏故事帶入情境,所以在引導孩子時,得清楚說明遊戲物件,採取邊玩邊學的方式教學,或是直接排列棋子,列舉案例讓孩子試試看如何擺放。
→向孩子說明遊戲配件與元素
下面是調整過的規則,提供給大家參考,我調整了「擺放方式」與「計分規則」,當老師調整遊戲規則的時候,一定要跟小孩說明,或是在課綱企劃附上註解,不僅是尊重作者創作,同時也避免日後小孩學到的規則不同,產生問題。
【目標】:讓孩子了解擺放方式、視覺辨識訓練
【獲勝條件】:先獲得20分的人獲勝
【玩法】:
- 【出牌】 or 【換牌】 (只能選擇一個)
- 計算得分
- 【補牌】:將手牌補到6張
1.不限制只能放同一排,也可以放在不同位置,目的是要擺上最多顆棋
2.放置幾顆棋子就得到幾分(單次最多可獲得6分),
3.遊戲結束時,誰的分數最高就獲勝(以玩具錢幣代替)
實際玩的過程,小孩們幾乎可以得到六分,
我做了兩個調整:1.放置形色棋的條件變寬,2.改變複雜的計分方式
因為放置形色棋的條件變寬,所以玩到後面,手上的牌幾乎都可以放完,就看孩子們是否專注觀察棋盤位置;改變複雜的算分方法,孩子們只要把手上六顆棋,一一放在「正確」的地方,看似簡單,但多半也是同儕互相幫忙,玩到最後也有點像是合作遊戲了。
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