2018年11月20日 星期二

【遊戲介紹】魔法照路 Wizardry to the power of three

常見的幼兒遊戲大多是圍繞這些主題:「記憶」「合作」「認知」「數感」,儘管每款遊戲的機制與呈現方式不同,但依舊能找到這四種影子,魔法照路便是以記憶和合作為主的遊戲,搭配刺激冒險的主題故事,深得小孩(和我)的心,這款2016年出版的遊戲,由Michael Palm, Lukas Zach兩位設計師共同開發,2017年還獲得德國年度兒童遊戲獎推薦,正港齁厲害~~
官網:魔法照路(新天鵝堡)



飛天掃帚、會說話的貓和所有的魔法道具都可以在這個神秘的午夜市集找到,當然,只有成年的巫師才能參加這樣的市集。咦?那不是二年級的魔法學生嗎?這些學生趁著夜色偷偷溜出學校,卻不小心被看門鬼威利發現。孩子們,你們必須幫助這些學生,藉由夜光精靈照亮回程的小徑,讓他們在威利趕上之前抵達學校。
🎯 適合年齡:6歲以上
🎯 遊戲人數:2~6人
🎯 遊戲時間:20~30分鐘
🎯 無需使用牌套


  • 1張遊戲版
  • 1所巫術學院(含樓梯,由五片配件組成)
  • 6名不同顏色的學生
  • 1隻看門鬼威利
  • 1只幽靈懷錶
  • 18片樹叢版(16片有夜光精靈和2片看門鬼)
  • 3顆骰子(骰面上共有16隻夜光精靈、1隻看門鬼和一罐魔藥)
  • 3罐魔藥和3個骰子魔法

→正方形的圖板,美術做得好漂亮

組裝玩的魔法學院,非常有氣勢!
小孩看到大圖版已經夠嗨,又看到學院(立體),整個嗨到屋頂都要掀了,做這設計真是太懂小孩的心,老斯還沒開始教學,小孩就七嘴八舌說:「這個超好玩」,不過要注意,小孩過嗨就會拆房子😓
建議各位家長,樓梯組裝完用白膠黏牢,多少能避免拆遷命運。


→組裝完的學院超氣派


→六個魔法學生(雖然做得有些小,但在圖板上遊走還ok)


→看門鬼威利,有沒有覺得很眼熟,讓我想到閃靈快手的鬼鬼


→幽靈懷錶(代表起始玩家),也提醒大家威利要來抓人囉


→躲在樹叢裡的夜光精靈(夠大片非常加分)

三顆骰子,上面印有16種夜光精靈的圖案,1隻看門鬼威利,1罐魔藥,你注意到他的巧思嗎?看門鬼和魔藥印在同一顆骰子上,代表著每次擲骰,這兩個圖案只有一個會出現,這樣設計的好處是:我們可以讓遊戲變得更簡單!(文後會提到如何調整難易度)
看到骰子上的城堡圖案,讓我想起接連有孩子發問:「城堡圖案是不是有特殊功能?像是可以直接飛進城堡(學院)之類」,這根本是老司機才會想到的問題,不過很可惜並沒有特殊功能,就只是一個城堡的圖案。

→三顆骰子(遊戲前可以帶孩子認識一下圖案)


→魔藥(可以幫助玩家前進一格)


→骰子魔法(可以重擲三顆骰子)

  1. 將遊戲圖板放在桌子中央。
  2. 將巫術學院和樓梯組合好後,放在遊戲版上。
  3. 將樹叢板正面朝下洗勻,在遊戲版上每個圓形空格中各放一片。
  4. 每名玩家選一名學生,將學生集中放在午夜市集上
  5. 將看門鬼威利放在森林深處,有個看門鬼符號的格子上。
  6. 將3顆骰子和幽靈懷錶放在一旁備用
  7. 決定遊戲難度!將所需要的魔藥和骰子魔法放在遊戲版旁。

魔藥和骰子魔法的難易度,可以自行調整,文末我也會分享我的調整玩法「老斯版」供各位參考,魔法照路提供玩家很大的彈性,可以調整難易度,這點非常加分,我常說幼兒遊戲就像小孩的衣服,長大就不適用,如果遊戲能調整的地方不多,家長自然會捏捏荷包,在購買前多考慮。
遊戲開始前,每個玩家挑選一片樹叢版自行檢視,不要讓他人得知內容,如果只有兩名玩家,你們可以各看兩片樹叢版。記住你所看到的夜光精靈,再把樹叢版面朝下放回原處,如果你看到的樹叢版上有「看門鬼」,那麼將它翻開,看門鬼威利向前走一步,然後把標示看門鬼的那片樹叢面板,面朝下放回原處。

雖然說明書上沒有註明怎麼組裝樓梯,不過我覺得一點都不難(跟駱駝大賽相比),樓梯背後也有圖示,教大家怎麼拼裝,然後我也為此拍了影片,真的搞不清楚就直接看影片吧。

《魔法照路:學院組裝篇》

玩家順時針方向輪流進行遊戲,由最近曾造訪森林的人擔任起始玩家,拿取幽靈懷錶。
回合很簡單,輪到你時丟擲骰子,根據丟到的圖案找配對,回合動作如下:
  1. 丟擲三顆骰子
  2. 尋找骰子上的夜光精靈(翻開樹叢牌,找配對)
  3. 根據翻牌結果,移動你的學生
  4. 所有人輪完一次之後,看門鬼根據所在位置上的箭頭數,往前移動
  5. 從起始玩家開始新的一輪

當你翻開一片正確的樹叢版(找到了),那麼你可以再翻開一片,以此類推,直到你找出骰子上三隻夜光精靈,或者是找錯夜光精靈(見行動(2).)為止,只要翻對一張牌,你的學生就可以前進一步,回合結束時記得把翻開的樹叢版再蓋回去。

→小藍翻對蘑菇,他往前走一步,接下來他要找出蜘蛛網和蝙蝠的位置,運氣不錯的他找到蜘蛛網,所以小藍又可以前進一步。


好可惜找錯了,你的回合結束,把所有翻開的樹叢版面朝下放回原處,之前找對幾隻夜光精靈,你的學生就前進幾步。
→小藍在第三次的時候找錯圖案,所以他的回合結束,只能前進兩步。

如果不小心翻到看門鬼,你的回合結束,在此之前,本回合找到每隻對的夜光精靈,都能讓你的學生前進一步,同時也要把看門鬼威利往前一步,再將所有樹叢卡面朝下蓋回原處。
→小綠第二次翻牌時翻出看門鬼,於是他的回合結束,只能走一步(翻對月亮)

當玩家們玩完一輪,再次輪到起始玩家前,幽靈懷錶提醒你們:看門鬼威利就要追上來了!
現在換看門鬼移動囉,請依照威利目前所在格子上的箭頭數,將它前進等量的步數,完成此步驟後,起始玩家才能開始新一輪的回合。
→比方說威利所在的位置有兩個箭頭,那麼威利向前走兩步。


骰子上還有兩個特殊符號,如果丟出下面兩個圖案,請執行對應的行動:
 
如果看門鬼威力非常靠近,危及學生安全時,你們可以隨時使用魔藥/和骰子魔法,玩家們一起討論是否使用,與何時該使用他們。
 
階梯特殊規則
在你的回合開始時,如果你站在校門口階梯上,那麼接下來,你得依靠自己的實力前進,其他玩家不可以提供幫助!不過仍然可以使用魔藥卡和骰子魔法卡

進入巫術學院
當你的學生進到巫術學院內時,威利不能抓你,你也不用擲骰,不過仍然可以幫助其他還在路上的玩家,找尋夜光精靈。



下面任何一個狀況出現,會讓遊戲結束:
  1. 所有學生回到學院,遊戲結束,威利沒有抓到任何一名玩家,大家共享勝利!
  2. 若威利移動到/超過一名或更多學生所在的格子,那麼威利抓到學生,遊戲結束,很不幸的違反校規就要承擔後果,你們都變成輸家,再試一次吧!
《魔法照路 》影片教學



我必須誠懇的說,魔法照路是我最近的心頭好,小孩對它的反應一致熱烈,欲罷不能,除了過程好玩有趣,當然也是它的遊戲設計,讓老斯可以技巧性堆疊情境帶氣氛,還能調整難易度,大小通吃又耐玩,也能順便培養視覺記憶團隊合作溝通協調等能力,名副其實的「玩樂中學習」。


除了遊戲本身提供三瓶魔藥和骰子魔法卡,以下幾個地方也可以調整玩法,調整遊戲有兩個好處,第一是讓遊戲變得更耐玩,第二是遊戲年齡層變寬,買一盒好遊戲可以玩更久!
我們假設遊戲原始玩法的難度為⭐⭐⭐,可以分別調整如下:
  • 翻開樹叢片 📌(1)不管人數多寡,給孩子4~6個樹叢片,並且可以互相檢視。難度:⭐⭐ 📌(2)不管人數多寡,給孩子2~4個樹叢片,不能互相檢視。難度:⭐⭐⭐⭐ 備註:採用此規則,會讓遊戲一開始變得更難前進
  • 骰子 📌(1)移除一顆沒有特殊功能的骰子。(同時需移除相同圖案的樹叢片)難度:⭐⭐ 備註:需要記憶的物件變少,可讓4歲以上孩子一起參與 📌(2)該回合只要丟擲出看門鬼的圖案,立刻結束,看門鬼往前走一步。難度:⭐⭐⭐
  • 幽靈懷錶 📌(1)每個回合結束,威利不會移動。難度:⭐⭐ 備註:建議第一次遊戲可以採用此規則,成功率會大幅拉高
通常第一次帶孩子遊戲,我會翻開樹叢片(1)骰子(2)幽靈懷錶(1)這樣調整,第一次玩魔法照路的孩子,我希望他們的體驗是:有一點難度,但是努力完最後的結果是成功,這樣孩子們才會想再挑戰更難的層級,由於原始規則裡,每一輪結束看門鬼都會前進,如果孩子翻到鬼牌又骰到看門鬼,那麼很有可能一輪結束就被威利追上,事實上我遇過同一個小孩,丟四次中了三次看門鬼,這小子太會骰了,大家只好一起安慰他😂
(這個個案我有改規則,每輪結束看門鬼不會前進,不然他第二輪就被抓走了)

❗注意❗調整規則前,要記得告知孩子唷。

照片出自慧森平台 <小熊老斯桌遊課>

最後在文末,跟大家分享一段上課影片,孩子們熱烈討論夜光精靈躲在哪裡,這是B的回合,他擲完骰後大家分別幫忙,而且聽他們的對話,有沒有發現B下的指令非常明確?孩子們先確認骰子圖案,同時幫忙找答案,接著B問了一個關鍵問題「哪一個是沒有看過的(圖案)」,這是我們課堂中多次訓練的方法(刪除過濾),遇到沒出現過的圖案,要怎麼提高翻對的機率?那就是去翻「沒有翻過的圖案」,在這指令裡也同時訓練孩子的視覺記憶,我常說記憶遊戲其實是在教孩子做事的方法,秘訣就在這裡。
刪除過濾法對大人來說簡單,可是要養成習慣不容易,老師在做的不只是教方法,也是習慣養成。
【影片對話】
A:「這個,這個這個」
B:「蛇...蛇咧?哪一個沒有看過的?蝙蝠是哪一個?」
C:「這..這蝸牛,蝸牛好像連一個都...」
B:「蛇吧!你看清楚一點!!(非常激動)」
A:「蛇~蛇~」
C:「等一下等一下,因為你看,牠這裡.....」
D:「蛇吧?」
C:「對,這是蛇。」


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