雖然簡單,若是要帶4~5歲的兒童玩,小熊建議稍微調整規則比較適合。
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召喚所有的龍戰士!龍堡被四個調皮的火龍團團圍住。火龍不斷抓走城堡裡的居民,不願釋放他們。但是宴會將要舉行,每個人都應該參加。該怎麼辦才好呢?拿起魔法骰子吧!投擲出所需要的顏色,你可以將調皮的火龍嚇到遠離城堡的地方,讓被困住的居民能順利逃出。
但是請注意,任何以黑色面朝上的骰子都會立即掉入水井中。
🎯 適合年齡:4歲以上
🎯 遊戲人數:2~4人
🎯 遊戲時間:10~15分鐘
🎯 無需牌套
→4塊火龍板塊、1塊水井板塊
→20片城堡居民板塊
→8片弄臣板塊
→四顆骰子
- 以任意順序將4片火龍板塊排成一列放好。
- 水井板塊放置在最右側,而8片弄臣板塊成一堆,正面朝上放在靠近水井的附近。
- 將城堡居民板塊洗勻,並在每隻火龍下放置一片居民板塊。
- 將其餘的城堡居民板塊面朝下放成一堆。
- 準備好開始擲骰子。
→遊戲起始設置
遊戲按順時針方向進行,由最近曾嚇跑火龍的玩家開始,
在你的回合最多可擲4次骰子,每回合第一次擲骰時,要投擲所有的骰子。每次擲骰時,一次只能選擇一種顏色的骰子(紅色、藍色、黃色、紫色、銀色)與一隻火龍作戰,不能在已經放置骰子的火龍板塊上重複放置,丟出黑色時,必須放在水井板塊上。
每次擲出骰子後,有兩種事情可能發生:
- 還有沒放置的骰子:
你可以選擇再次擲出這些骰子,並嘗試嚇走更多火龍。 - 您已放置所有骰子,或是不想冒險投錯骰子顏色:
你結束自己的回合,並把在火龍板塊下至少有一個骰子的城堡居民,回收到自己面前,你已成功讓他們逃出了。
(遊戲規則說明,記得開字幕)
回合結束時,除非你的幫助失敗了(請參閱幫助失敗內容),否則你可以救出城堡的居民,獲得星星。
當城堡居民的板塊耗盡,並且沒有足夠的板塊能放在四隻火龍板塊下面,遊戲結束。
玩家計算他們解放的城堡居民和弄臣板塊上的星星,總星數最高的玩家獲勝。如果出現平手,則城堡居民數量最少的玩家獲勝。
「風險權衡(機率)」在Benjamin Schwer的遊戲中很常見,調皮小火龍也運用此機制,每回合擲骰,玩家要思考該繼續丟擲還是拿走現有的居民卡(分數)?我們都知道,如果要繼續丟骰子救居民,桌面上剩餘3顆骰子的成功率,遠比只剩1顆骰子的機率高,但是還沒學過“機率”的幼兒無法做出正確判斷,不只是因為他們沒學過機率,更重要的是幼兒此時的認知發展,還未具備足夠的推理思考能力,仔細觀察,你會發現孩子其實不了解“選擇是否繼續擲骰“的意義,他們雖然會操作(行動回合),但並不知道做這些選擇會帶來什麼結果。
很多時候我在師資培訓或家長座談場合,常說兒童遊戲不見得真的適齡適性,便是如此,多數孩子知道輪到自己時該做什麼事,但並不代表他們「真正」知道自己在玩什麼,要說一個孩子真正會玩桌遊,必須觀察他在遊戲中選擇行動的原因。
如若您對兒童認知發展想多了解,可以看看皮亞傑的影片,會比較有概念。
影片介紹:皮亞傑的認知發展理論
不過「調皮小火龍」有一個很棒的地方,遊戲中增加「弄臣」卡,彌補擲骰失敗的風險,如果玩家無法救走居民,至少還能拿走弄臣卡獲得1顆星,孩子心裡會覺得「至少還有拿到東西」,對剛接觸遊戲,正在學習如何與人互動的小孩,這個機制能讓擲骰失敗的玩家內心比較平衡。
【調整規則】:適合3~5歲小孩
如果想帶年紀較小的小孩玩,小熊建議您可以稍微調整規則,變成:
- 玩家只丟擲一次骰子,依據結果,將骰子放在相對應顏色的火龍身上。
- 黑色、銀色骰子並非火龍的顏色,所以丟到這兩個顏色,不能用來對抗火龍。
- 如果本回合沒有救到任何居民,可以拿走一張弄臣卡。
以【例一】為例,小熊丟擲一次骰子之後,出現「紫、紫、紅、銀」,於是小熊救回被紫色和紅色小火龍抓走的居民,以【例二】為例,小熊丟擲一次骰子之後,出現「黑、黑、銀、藍」,黑色和銀色不能使用,所以小熊只有救回被藍色小火龍抓走的居民,拿到2顆星。
改變規則,主要目的是讓小孩體驗遊戲樂趣,同時順便練習顏色對應、蒐集、計算、輪流與等待。
最後,小熊還是要叮嚀一下,如果您有改變遊戲規則,務必要先跟孩子(或玩家)說清楚,雖然好的桌遊能做很多變化,但是尊重遊戲創作者的設計也很重要唷!
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